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Des petites voitures vues du dessus : trois tours au jardin, sur la nappe de pique-nique et dans la cuisine.
Une course de petites voitures vue du dessus, contre trois voitures pilotées par l'ordinateur. Six circuits, chacun dans son décor : une pelouse, une nappe de pique-nique, un bac à sable, le carrelage d'une cuisine, une table en chêne et un parterre de fleurs. Votre voiture accélère toute seule : maintenez la moitié gauche ou droite de l'écran pour tourner, les deux moitiés pour freiner. Vous partez dernier sur la grille et vous avez trois tours à boucler. Les voitures qui se touchent se bousculent, sortir de la piste vous ralentit (le sable freine le plus, le bois et le carrelage glissent) et les plaques orange vous donnent un coup d'accélérateur. Trois niveaux règlent la vitesse des voitures de l'ordinateur et leur audace dans les virages : facile, moyen et difficile. La course du jour, c'est un seul circuit avec les mêmes adversaires pour tout le monde. Votre score additionne des points pour votre place et des points pour votre temps.
Choisissez un circuit avec les flèches de la carte, puis touchez Lancer la course. Après le compte à rebours, votre voiture part toute seule. Maintenez la moitié gauche de l'écran pour tourner à gauche et la moitié droite pour tourner à droite ; maintenez les deux pour freiner. Vous pouvez aussi tourner en faisant glisser un doigt vers la gauche ou vers la droite. Au clavier, les flèches gauche et droite (ou A et D) dirigent, la flèche du bas, S ou Espace freinent et Entrée lance la course ; avant le départ, les flèches changent de circuit. La caméra tourne avec votre voiture : la gauche de l'écran est toujours votre gauche. Restez sur la piste grise : en dehors, vous ralentissez, et une fine ligne de craie montre jusqu'où vous pouvez aller. Passez sur les plaques orange pour accélérer. Freinez un peu avant les virages les plus serrés : vous perdrez moins de temps qu'en glissant vers l'extérieur. Bouclez les trois tours. Le score : 5 000 points pour la victoire, 3 000 pour la deuxième place, 2 000 pour la troisième et 1 000 pour la quatrième, plus jusqu'à 3 000 pour votre temps : 2 500 au temps de référence du circuit, davantage si vous allez plus vite, aucun au double. Si vous roulez encore 30 secondes après l'arrivée de la dernière voiture de l'ordinateur, ou au bout de cinq minutes, la course s'arrête sans score.
Picnic Prix est une course de petites voitures vue du dessus. Quatre bolides miniatures, le vôtre en rouge et trois pilotés par l'ordinateur en bleu, jaune et vert, s'alignent sur une piste grise posée dans un décor de tous les jours : une pelouse, une nappe de pique-nique, un bac à sable, le carrelage d'une cuisine, une table en chêne ou un parterre de fleurs. Trois tours, et la première voiture à franchir la ligne gagne.
La caméra suit votre voiture et tourne avec elle : la gauche de l'écran est toujours votre gauche. Les voitures de l'ordinateur suivent leur propre trajectoire, chacune à son rythme, et commettent de temps en temps de petites erreurs : un virage pris trop vite, un écart sur le vibreur.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement ni compte.
Les circuits restent les mêmes. En facile, les voitures de l'ordinateur sont plus lentes et prudentes dans les virages ; en moyen, elles roulent à peu près au rythme d'un joueur appliqué ; en difficile, elles vont presque aussi vite qu'un très bon joueur et se trompent rarement.
Chaque jour, tout le monde court sur le même circuit contre les mêmes adversaires, si bien que les scores se comparent directement au classement.
Oui. Les flèches gauche et droite, ou A et D, dirigent ; la flèche du bas, S ou Espace freinent ; Entrée lance la course.