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Remplissez la grille d'un seul chemin de nombres, chacun collé au suivant.
Un jeu de logique fait de nombres sur une grille. Écrivez un nombre dans chaque case vide, de sorte que la grille contienne une seule fois chaque nombre de 1 jusqu'au dernier, et que chaque nombre touche le suivant par un côté, jamais seulement par un coin : ensemble, ils forment un seul chemin qui serpente à travers toutes les cases. Quelques nombres vous sont donnés au départ. Chaque grille a une seule solution, que vous trouvez par le seul raisonnement, sur 5 sur 5, 7 sur 7 ou 9 sur 9 cases, et chaque jour en apporte une nouvelle, la même pour tout le monde.
Posez le doigt sur un nombre et glissez sur les cases libres : chaque case que vous traversez reçoit le nombre suivant, si bien qu'en partant du 5 vous écrivez 6, 7, 8 au fil du geste. Revenez d'une case pour retirer le dernier nombre, et passez sur un nombre déjà à sa place pour continuer au-delà. Quand le nombre suivant est déjà à côté, un geste parti d'un nombre compte à rebours. Touchez un nombre que vous avez écrit pour l'effacer. Chaque nombre doit toucher par un côté celui qui le précède et celui qui le suit, et la grille est résolue quand les nombres de 1 au dernier forment un seul chemin à travers toutes les cases. Pendant le geste, les cases où peut aller le nombre suivant s'allument, et le prochain nombre de la grille vous attend dans un cercle. Votre score est votre temps, et un indice corrige un nombre faux ou écrit le prochain nombre que la logique trouve, en vous disant pourquoi, contre 30 secondes au chrono.
Le fil des nombres est un jeu de logique fait de nombres sur une grille. Quelques cases portent un nombre au départ, et vous écrivez un nombre dans chacune des autres, de sorte que la grille contienne une seule fois chaque nombre de 1 jusqu'au dernier, et que chaque nombre touche le suivant par un côté. Deux cases qui ne se touchent que par un coin ne comptent pas. Ensemble, les nombres forment un seul chemin qui serpente à travers toutes les cases de la grille : 1, 2, 3 et ainsi de suite jusqu'au dernier.
Chaque grille a une seule solution, et l'on y arrive toujours par le raisonnement, jamais au hasard. Les grilles existent en trois tailles, 5 sur 5, 7 sur 7 et 9 sur 9, et chaque jour en apporte une nouvelle, la même pour tout le monde.
Posez le doigt sur un nombre et glissez sur les cases libres.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il fonctionne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Non. Chaque nombre touche le suivant par un côté. Deux cases qui ne se touchent que par un coin ne sont pas voisines sur le chemin.
Non. Le premier et le dernier nombre ne figurent pas toujours sur la grille, et trouver où le chemin commence et finit fait partie de l'énigme.
Il remet d'abord à sa place un nombre que vous avez écrit dans la mauvaise case, s'il y en a un ; sinon il écrit le prochain nombre qui découle logiquement de la grille, et la ligne sous la grille vous dit pourquoi. Chaque indice ajoute 30 secondes à votre temps.
Chaque jour, tout le monde joue la même grille moyenne de 7 sur 7, si bien que les temps se comparent directement au classement.
Votre score est le temps écoulé entre le premier regard sur la grille et le dernier nombre qui complète le chemin, plus 30 secondes par indice. Plus il est bas, mieux c'est.
Atteindrez-vous la cible avec six nombres et quatre opérations ?
Trouvez les chiffres cachés et leur place, un essai à la fois.
Neuf chiffres. Un seul chemin logique.
Un sudoku sans chiffres donnés : seulement des cages et leur somme.