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Atteindrez-vous la cible avec six nombres et quatre opérations ?
Un casse-tête de calcul rapide : vous recevez six nombres et une cible. Choisissez deux nombres et une opération, addition, soustraction, multiplication ou division exacte, et le résultat prend leur place. Chaque nombre sert une fois au plus. La cible peut toujours être atteinte exactement, et si vous n’y arrivez pas, votre nombre le plus proche compte. Il y a trois niveaux, des petites cibles aux grandes cibles faites de petits nombres, et chaque jour apporte une nouvelle cible, la même pour tous.
Touchez un nombre, puis une opération, puis un autre nombre : les deux disparaissent et leur résultat prend leur place. La soustraction doit donner un nombre positif et la division doit tomber juste. Annuler retire la dernière étape, et Recommencer rend les nombres du départ. Quand vous atteignez la cible, c’est fini. Si vous ne trouvez pas le chemin, Terminer finit sur le nombre choisi ou sur le plus proche de la cible. Votre score est votre temps, plus une minute par unité d’écart (dix au plus) et 30 secondes par indice.
Nombre cible est un casse-tête de calcul rapide : vous recevez six nombres et une cible, et vous l’atteignez en combinant les nombres par des additions, des soustractions, des multiplications et des divisions. Chaque nombre sert une fois au plus, et chaque résultat peut entrer dans de nouveaux calculs.
La cible peut toujours être atteinte exactement, car elle est construite à partir des nombres reçus. Il y a trois niveaux, des petites cibles aux grandes cibles faites de petits nombres, et chaque jour apporte une nouvelle cible, la même pour tous.
Touchez un nombre, puis une opération, puis un autre nombre ; les deux nombres disparaissent et leur résultat prend leur place.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Oui. La cible est construite à partir des nombres reçus par une suite d’opérations, il existe donc toujours au moins un chemin jusqu’à elle.
Il fait l’étape suivante d’un chemin qui mène à la cible. Si votre chemin ne peut plus y arriver, l’indice repart des nombres de départ. Chaque indice ajoute 30 secondes à votre temps.
Chaque jour, tout le monde reçoit les mêmes nombres et la même cible de niveau moyen, donc les temps se comparent directement au classement.
Votre score est le temps entre le premier regard et la fin, plus une minute par unité d’écart avec la cible (dix au plus) et 30 secondes par indice. Moins, c’est mieux.
Trouvez les chiffres cachés et leur place, un essai à la fois.
Neuf chiffres. Un seul chemin logique.
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Un sudoku où des régions aux formes libres remplacent les carrés, chacune dans sa couleur douce.