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Un duel d'artillerie sur une prairie qui vole en éclats : lisez le vent, réglez l'angle et la force, et tirez par‑dessus la colline.
Un duel d'artillerie au tour par tour contre l'ordinateur, sur une prairie de collines douces. Deux mortiers de laiton se font face de part et d'autre du vallon : tirez le vôtre en arrière comme une fronde pour régler l'angle et la force, lisez le vent sur le drapeau et envoyez vos obus par‑dessus la colline qui vous sépare. Chaque explosion creuse un cratère, et un mortier dont le sol est soufflé tombe ou glisse dans le trou. Au fil du duel, vous gagnez un obus qui rebondit, une lourde enclume et un pissenlit qui éclate en cinq graines. Trois niveaux et, chaque jour, un duel du jour avec la même prairie et les mêmes vents pour tout le monde.
Un tirage au sort décide qui tire en premier, puis vous tirez à tour de rôle. Pour viser, appuyez sur votre mortier et tirez en arrière comme une fronde : l'obus part dans l'autre sens, d'autant plus fort que vous tirez loin. Vous pouvez aussi faire glisser le doigt n'importe où sur la prairie pour corriger votre dernière visée. L'arc en pointillés montre le début du vol (tout le vol en Facile), l'angle et la force s'affichent en haut à gauche. Le vent change à chaque tir : le drapeau flotte dans son sens, le chiffre dit sa force, et il pousse chaque obus de côté. Choisissez un obus et appuyez sur Feu. L'obus explose là où il touche le sol ou un mortier et creuse un cratère ; l'explosion inflige tous ses dégâts sur le corps d'un mortier, moins à mesure qu'elle éclate plus loin et plus rien quand le cratère n'atteint plus le mortier, et elle touche votre propre mortier de la même façon. Un mortier dont le sol disparaît tombe dans le trou ou glisse le long d'une pente raide, et une longue chute l'abîme. La Prune est toujours chargée ; à partir de votre 2e tir vous avez 3 Sauteuses (deux rebonds avant d'exploser), à partir du 3e 2 Enclumes (grand cratère, coup lourd, moitié moins de vent) et à partir du 4e 2 Pissenlits (cinq graines au sommet de l'arc). Les deux mortiers partent à 100 ; le premier qui perd tout perd le duel, les deux à la fois font un match nul, et après 60 tirs celui qui garde le plus gagne. Score : 5 par point de dégâts infligé à l'ordinateur, et pour une victoire 1000 de plus, 10 par point conservé et 30 par tir sous les 15. Au clavier : Gauche et Droite tournent le canon, Haut et Bas règlent la force (Maj pour de plus grands pas), 1 à 4 choisissent l'obus et Entrée fait feu.
Mortar Meadow est un duel d'artillerie, ce genre de jeu où deux canons posés sur un paysage de collines s'envoient des obus à tour de rôle jusqu'à ce que l'un d'eux soit hors de combat. Ici, deux petits mortiers de laiton se font face de part et d'autre d'une prairie aux collines douces, et chaque obus qui tombe creuse un cratère dans le sol.
Vous jouez contre l'ordinateur, un tir chacun à tour de rôle. Trois niveaux d'adversaire et, chaque jour, un duel du jour sur la même prairie avec les mêmes vents pour tout le monde, pour que les scores se comparent directement.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement ni compte.
Non. Il voit la même prairie et le même vent que vous et suit la même physique. Il vise en essayant des tirs sur cette physique, puis rate selon l'erreur de son niveau : beaucoup en Facile, peu en Difficile, et un peu plus sur ses deux premiers tirs, le temps de régler son tir.
Oui. Un obus qui explose près de votre mortier l'abîme comme n'importe quel autre, et un cratère creusé dessous peut le faire tomber.
Chaque jour, tout le monde joue sur la même prairie, avec les mêmes vents, contre l'ordinateur de niveau Moyen, pour que les scores se comparent directement au classement.