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Courez, sautez et glissez à travers quatre contrées peintes, une lanterne à la hanche.
Un jeu de course sans fin, avec son propre messager et son propre monde. Le messager d'un allumeur de réverbères court tout seul vers la droite, une lanterne de laiton à la hanche, à travers quatre contrées qui changent tous les 1 000 m : des prés à l'aube, un canyon d'ocre en plein midi, des pins sous le givre au crépuscule et des ruines de braise la nuit. Sautez par-dessus les caisses et les menhirs, glissez sous les poutres suspendues, franchissez les fosses, enjambez ce qui roule vers vous et choisissez le bon moment pour passer les feux follets qui montent et descendent. Les pièces forment des arcs au-dessus de chaque obstacle ; les ailes donnent un double saut, l'aimant attire les pièces, le bouclier encaisse un coup. Le rythme s'accélère en chemin. Chaque mètre rapporte des points, chaque pièce cinq fois plus, et les passages de justesse font grimper un multiplicateur jusqu'à 5x. Trois parcours, facile, moyen et difficile, plus un Parcours du jour, le même pour tout le monde.
Le messager court tout seul. Touchez l'écran pour sauter ; maintenez pour sauter plus haut. Glissez vers le bas pour passer sous une poutre, ou pour plonger au sol pendant un saut (vous atterrissez en glissade). En l'air, une touche sur la moitié basse de l'écran vous fait aussi plonger. Au clavier : Espace, Entrée, W ou la flèche haut pour sauter (maintenez pour plus haut), S ou la flèche bas pour glisser ou plonger. Les caisses et les rochers bas demandent une touche brève, les grandes pierres un saut maintenu, les poutres une glissade, les fosses un saut. Ce qui roule vient vers vous : sautez tôt. Un feu follet monte et descend : passez dessous quand il est haut, sautez par-dessus quand il est bas. Les ailes donnent un second saut en l'air pendant 12 secondes, l'aimant attire les pièces pendant 10 secondes, le bouclier encaisse un coup ou vous porte au-dessus d'une fosse. Chaque mètre rapporte la valeur du multiplicateur, chaque pièce cinq fois cette valeur. Un passage de justesse (un obstacle franchi d'un cheveu, une glissade au dernier moment, un saut pris au bord même de la fosse) fait monter le multiplicateur d'un cran, jusqu'à 5x ; six secondes sans aucun et il redescend d'un cran. Un seul choc et la course s'arrête.
Lanternfoot est un jeu de course sans fin : le messager court tout seul vers la droite, et c'est vous qui décidez quand il saute et quand il glisse. Le parcours ne finit jamais, le rythme ne cesse de monter, et un seul choc met fin à la course. Tout l'art consiste à lire le parcours un instant à l'avance et à garder un timing net pendant que tout s'accélère.
Le messager et son monde sont les nôtres. Le messager d'un allumeur de réverbères, en cape à capuche bleu canard et écharpe orange, une petite lanterne de laiton allumée à la hanche, traverse quatre contrées peintes qui changent tous les 1 000 m : les Prés de l'aube, le Canyon d'ocre en plein midi, les Pins du givre au crépuscule et les Ruines de braise la nuit. Après les ruines, le parcours repart pour un tour des quatre contrées.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Le parcours facile démarre plus lentement, plafonne plus bas et laisse plus de place entre les obstacles, avec des fosses plus étroites et davantage de bonus. Le parcours moyen est le parcours standard. Le parcours difficile démarre plus vite, accélère encore, rapproche les obstacles, ouvre des fosses plus larges et amène tôt les combinaisons et les obstacles mobiles.
Chaque jour, tout le monde court le même parcours moyen, obstacle pour obstacle et pièce pour pièce, si bien que les scores se comparent directement au classement.
Il est construit à partir d'une graine, un tronçon après l'autre, donc chaque course est différente. L'espace entre les obstacles est calculé pour la vitesse que vous aurez en y arrivant : il y a toujours un passage.
Oui, et c'est la façon la plus confortable : le parcours occupe l'écran et le score s'affiche à côté. À la verticale, cela fonctionne aussi, avec un peu moins de parcours en vue.