Chargement…
Colorez des cases pour que chaque ligne et chaque colonne atteigne sa somme.
Un casse-tête de logique et de sommes sur une grille carrée. Chaque case colorée compte, dans sa ligne, le numéro de sa colonne, et dans sa colonne, le numéro de sa ligne : une case de la ligne 2 et de la colonne 5 ajoute 5 à la ligne 2 et 2 à la colonne 5. Le nombre au bout de chaque ligne et de chaque colonne donne la somme à atteindre. Chaque grille a une seule solution, à laquelle on arrive par le seul raisonnement, en 5 sur 5, 7 sur 7 ou 9 sur 9 cases, et chaque jour en apporte une nouvelle, la même pour tout le monde.
Touchez une case pour la colorer, une deuxième fois pour la barrer d'une croix, et une troisième pour l'effacer. Une croix n'est qu'une note pour vous : la case reste vide. Faites glisser le doigt sur plusieurs cases pour leur donner à toutes la marque que prend la première. Les nombres en haut et à gauche indiquent ce que vaut chaque case : le numéro de sa colonne pour sa ligne, le numéro de sa ligne pour sa colonne. Sous chaque somme, vous voyez ce que donne sa rangée en ce moment ; la somme passe au vert quand les deux concordent, et au rouge quand la rangée la dépasse ou ne peut plus l'atteindre. Dès qu'une rangée tombe juste, touchez sa somme pour barrer le reste. Votre score est votre temps, et un indice corrige une marque fausse ou colore ce que trouve l'étape logique suivante, en vous expliquant pourquoi, pour 30 secondes de plus au chrono.
Kakurasu est un casse-tête de logique et de sommes sur une grille carrée. Chaque case vaut sa place : dans sa ligne, elle vaut le numéro de sa colonne, en comptant 1 à gauche, et dans sa colonne, elle vaut le numéro de sa ligne, en comptant 1 en haut. Ces numéros sont inscrits en haut et à gauche de la grille. La somme au bout de chaque ligne et au pied de chaque colonne indique ce que doivent donner ensemble les cases colorées de cette rangée. Une case de la ligne 2 et de la colonne 5 ajoute 5 à la ligne 2 et 2 à la colonne 5.
Chaque grille a une seule solution, et l'on y arrive toujours par le raisonnement, jamais au hasard. Les grilles existent en trois tailles, 5 sur 5, 7 sur 7 et 9 sur 9, et chaque jour en apporte une nouvelle, la même pour tout le monde.
Colorez des cases jusqu'à ce que chaque ligne et chaque colonne atteigne sa somme.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il fonctionne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Parce qu'elle compte le numéro de sa colonne dans sa ligne, et le numéro de sa ligne dans sa colonne. Une case de la ligne 3 et de la colonne 6 ajoute 6 à la ligne 3 et 3 à la colonne 6. Les nombres en haut et à gauche de la grille indiquent ces valeurs.
Il corrige d'abord une marque fausse s'il y en a une ; sinon, il fait l'étape logique suivante à partir des marques de la grille, barre les cases dont cette étape sait qu'elles restent vides, et la ligne sous la grille vous dit quelle règle il a utilisée. Chaque indice ajoute 30 secondes à votre temps.
Chaque jour, tout le monde joue la même grille moyenne de 7 sur 7, pour que les temps se comparent directement au classement.
Votre score est le temps écoulé entre le premier regard sur la grille et la dernière case qui fait tomber juste toutes les sommes, plus 30 secondes par indice. Plus il est bas, mieux c'est.
Atteindrez-vous la cible avec six nombres et quatre opérations ?
Trouvez les chiffres cachés et leur place, un essai à la fois.
Neuf chiffres. Un seul chemin logique.
Un sudoku sans chiffres donnés : seulement des cages et leur somme.