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Plantez des tours au bord de l'allée et arrêtez vingt vagues de ravageurs.
Un tower defense au jardin. Fourmis, sauterelles, escargots, nuées de pucerons et, toutes les cinq vagues, un lucane cerf-volant descendent l'allée vers le carré de choux. Plantez ronces, vesses-de-loup, pots de miel et tournesols dans l'herbe au bord de l'allée, faites grandir chaque tour deux fois et déterrez-la quand vos plans changent. Trois jardins, de la grande pelouse au petit potager, un bouton de vitesse et un siège du jour avec sa particularité, le même pour tout le monde.
Les ravageurs suivent l'allée, du trou dans la haie jusqu'au carré de choux. Chacun qui y arrive vous coûte des vies : une pour une fourmi, une sauterelle ou un puceron, deux pour un escargot et huit pour un lucane. Vous en avez 20 ; quand il n'en reste plus, le siège est perdu. Touchez l'herbe au bord de l'allée pour voir les quatre tours et leur prix ; touchez une tour une fois pour voir sa portée, une seconde fois pour la planter. Touchez une tour plantée pour voir sa portée, la faire grandir (deux fois au plus) ou la déterrer contre 70 pour cent de ce qu'elle a coûté. Chaque ravageur arrêté rapporte des pièces et chaque vague repoussée une prime. La première vague vous attend ; après chaque vague, une pause de douze secondes s'écoule, et appeler la vague suivante plus tôt rapporte une pièce par seconde restante. Repoussez les 20 vagues pour gagner. Le bouton 2× double la vitesse.
Jardin assiégé est un jeu de tower defense dans un jardin. Les ravageurs descendent, vague après vague, une allée sinueuse vers le carré de choux tout au bout, et vous les arrêtez en plantant des tours dans l'herbe au bord de l'allée. Chaque tour tire toute seule ; à vous de choisir quoi planter, où, et quand dépenser vos pièces.
Cinq sortes de ravageurs arrivent : des fourmis qui marchent tout simplement, des sauterelles rapides mais fragiles, des escargots dont la coquille encaisse une part de chaque coup, des nuées de minuscules pucerons et, toutes les cinq vagues, un lucane cerf-volant, lent, cuirassé et très difficile à arrêter. Un siège compte 20 vagues, il y a trois jardins à défendre (une longue allée sur la pelouse en Facile, le jardin d'aromates en Moyen et un court passage dans le potager en Difficile) et un siège du jour, le même pour tout le monde.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
100 points par vague repoussée, 25 par vie qu'il vous reste à la fin et 1 pour 10 pièces encore dans votre bourse. Un siège parfait, les 20 vagues avec les 20 vies, vaut au moins 2500.
Non. Elle fait seulement passer le temps plus vite sur votre écran ; les ravageurs, les tours et le score sont exactement les mêmes aux deux vitesses.
Chaque jour, l'un des trois jardins arrive avec une particularité : des carapaces plus dures, des pattes plus agiles, une nuée de pucerons en plus à chaque vague, ou une saison maigre avec plus de pièces au départ mais aucune prime pour les vagues repoussées. Le jardin et la particularité sont les mêmes pour tout le monde, si bien que les scores se comparent au classement.
Les tours ne poussent que dans l'herbe libre. L'allée, les rochers, la mare et les autres éléments du jardin ne se plantent pas.