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Lancez, attendez la touche, puis jouez avec la ligne. Trois minutes sur le lac.
Un jeu de pêche arcade sur un lac paisible, vu de côté. Maintenez appuyé pour charger le lancer et relâchez pour envoyer le leurre ; il coule pendant que perches, truites, carpes, brochets et cinq autres espèces nagent chacune à sa profondeur. Un poisson qui trouve un leurre immobile mord, et le combat commence : maintenez pour mouliner et surveillez la tension de la ligne, relâchez quand le poisson file, mais jamais trop longtemps. Trop de tension, la ligne casse ; trop de mou, le poisson se décroche. Chaque prise rapporte des points selon l'espèce et le poids, et votre plus gros poisson compte double. Trois minutes par partie sur trois niveaux, et un Lac du jour à dix lancers, le même pour tout le monde.
Maintenez appuyé n'importe où sur le lac pour charger le lancer : la barre se remplit puis se vide, et un cercle sur l'eau montre où le leurre tombera. Relâchez pour lancer. Le leurre coule jusqu'au fond ; les poissons qui le remarquent pendant qu'il descend ou qu'il repose s'approchent et peuvent mordre. Si vous maintenez appuyé alors que rien ne mord, vous ramenez le leurre, et aucun poisson ne mord un leurre que vous moulinez. Quand un poisson est ferré, maintenez pour le ramener vers le ponton et relâchez pour le laisser filer. Gardez la jauge de tension, à droite, hors du rouge : tout en haut, la ligne casse. Ne laissez pas non plus la ligne molle trop longtemps, sinon le poisson s'échappe. Amenez le poisson au ponton pour le sortir de l'eau. Les points dépendent de l'espèce et du poids, et votre plus gros poisson compte double. Une partie dure trois minutes ; un poisson encore ferré à la fin du temps peut toujours être sorti. Le Lac du jour donne à tous le même lac et dix lancers. Au clavier, maintenez la barre d'espace.
Pêche est un jeu de pêche arcade sur un lac paisible, vu de côté comme à travers la vitre d'un aquarium. Vous êtes sur un ponton en bois, canne en main ; sous la surface, neuf espèces de poissons d'eau douce nagent chacune à sa profondeur, et quelque part au fond traîne une vieille botte. Lancez, attendez la touche, puis gagnez le combat au bout de la ligne.
Une partie dure trois minutes. Chaque prise rapporte des points selon l'espèce et le poids, et votre plus gros poisson compte double : une grosse carpe ou un brochet peuvent valoir un seau entier de perches. Trois niveaux changent la tolérance de la ligne et le nombre de poissons dans le lac, et chaque jour apporte un Lac du jour à dix lancers, le même pour tout le monde.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Chaque espèce a sa propre valeur. Au sein d'une espèce, un poisson plus lourd vaut davantage : de la moitié de sa valeur pour le plus petit à une fois et demie pour le plus gros. Votre plus gros poisson compte double. La vieille botte rapporte 3 points.
En Facile, la ligne est tolérante : la tension monte plus lentement, la ligne peut rester molle plus longtemps et le lac compte plus de poissons. En Difficile, les poissons sont moins nombreux et plus méfiants, ils fuient un leurre mouliné près d'eux, la tension grimpe plus vite et la ligne devient molle plus tôt.
Chaque jour, tout le monde pêche dans le même lac, avec les mêmes poissons, au niveau moyen, avec dix lancers au lieu d'un chrono. Les scores se comparent directement dans le classement.
Le bouton Carnet liste toutes les espèces que vous avez sorties sur cet appareil, avec le plus gros spécimen de chacune. Il est conservé dans votre navigateur.