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Un proverbe connu, chiffré : à vous de le percer lettre par lettre.
Le grand classique des pages de jeux du journal : un proverbe connu dont chaque lettre a été remplacée par une autre, selon la même clé d'un bout à l'autre. Retrouvez quelle lettre se cache derrière chacune, grâce aux mots courts, aux lettres doublées et à celles qui reviennent le plus, jusqu'à ce que la phrase se lise. Vous jouez avec des proverbes français, anglais, roumains, allemands, espagnols ou italiens, chaque langue avec les siens, sur trois niveaux, avec chaque jour un nouveau Cryptogramme du jour, le même pour tous.
Touchez une lettre chiffrée de la phrase : tous les endroits où elle apparaît s'allument. Touchez ou tapez ensuite la lettre qu'elle cache selon vous, et elle les remplit tous d'un coup. Une vraie lettre ne correspond qu'à une seule lettre chiffrée ; si vous la donnez à une autre, elle s'y déplace. Le curseur passe à la lettre vide suivante ; les flèches le déplacent aussi et la touche d'effacement vide une lettre. Facile propose des proverbes courts avec quelques lettres données, Moyen en donne une, Difficile aucune, avec des proverbes plus longs. Un indice place une lettre pour de bon et ajoute 30 secondes ; une vérification marque en rouge les lettres fausses et ajoute 15 secondes. Le décompte des lettres indique combien de fois apparaît chaque lettre chiffrée, à côté des lettres les plus fréquentes dans ces proverbes. Votre score est votre temps plus les pénalités : plus il est bas, mieux c'est. Les accents ne comptent pas dans la clé : É vaut E, Ç vaut C, À vaut A, et la phrase résolue les affiche de nouveau.
Le cryptogramme est le jeu de substitution qui occupe depuis plus d'un siècle un coin de la page des jeux du journal. Un proverbe connu y est écrit en code : chaque lettre a été remplacée par une autre, et le remplacement vaut d'un bout à l'autre, si bien que partout où se trouve un vrai E se trouve la même lettre chiffrée. À vous de casser le code et de lire la phrase.
Chaque phrase est un proverbe ou un dicton que tout le monde a entendu : Petit à petit, l'oiseau fait son nid ; Qui sème le vent récolte la tempête ; Pierre qui roule n'amasse pas mousse. Vous pouvez aussi jouer avec des proverbes anglais, roumains, allemands, espagnols ou italiens, et chaque langue a sa propre liste, réunie dans cette langue et non traduite. Il y a trois niveaux, et chaque jour arrive un Cryptogramme du jour, le même pour tous, pour que les temps du classement se comparent directement.
Chaque lettre de la phrase est une petite case : la lettre chiffrée en dessous, la lettre que vous lui donnez au-dessus.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il est gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Non. Chaque lettre est remplacée par une autre : un A chiffré ne cache donc jamais un vrai A. C'est déjà un indice.
En Facile, quelques lettres sont données au départ, et une seule en Moyen. Elles sont toujours justes, s'affichent avec leurs accents et ne peuvent pas être changées. Les lettres obtenues par un indice se comportent de la même façon.
La ligne sous la grille vous le dit. Cherchez un mot qui ne se lit pas, ou lancez une vérification pour voir en rouge les lettres fausses.
Français, anglais, roumain, allemand, espagnol et italien. Touchez le bouton de langue à côté des niveaux pour changer ; chaque langue a ses proverbes et son propre Cryptogramme du jour.
Chaque jour, tout le monde reçoit le même cryptogramme de niveau Moyen dans sa langue, pour que les temps du classement se comparent directement.
Devinez le mot avant que le chrono ne dévore votre bonus.
Tracez vite. Allumez votre lexique.
La chaîne de mots roumaine : chaque mot commence par les deux dernières lettres du précédent.
Sept lettres mélangées : combien de mots roumains pouvez-vous former ?