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Un shoot'em up spatial vertical : trois secteurs, huit sortes de vaisseaux extraterrestres et un vaisseau amiral au bout de chacun.
Un shoot'em up spatial original à défilement vertical, pensé pour un téléphone tenu droit. Votre vaisseau vole un peu au-dessus de votre doigt et tire tout seul : tout le jeu tient dans l'endroit où vous le placez. Les vaisseaux extraterrestres arrivent en formation : des fléchettes qui piquent, des ondoyeurs qui se balancent, des tourelles qui s'arrêtent pour tirer, des scindeurs qui éclatent en éclats, des kamikazes qui vous verrouillent puis foncent, des gardiens protégés par un bouclier et des mines à la dérive. Un mini-boss garde le milieu de chacun des trois secteurs et un vaisseau amiral sa fin, chacun avec trois phases de tirs. Abattez le vaisseau cerclé d'or pour obtenir un bonus : tir en éventail, laser, bouclier, aimant à pièces ou bombe supplémentaire. Trois vies, un multiplicateur qui monte jusqu'à x8 tant que vous abattez des vaisseaux sans être touché, et trois niveaux (facile, aux tirs plus lents et plus rares, moyen, et difficile, aux motifs plus denses), plus une partie du jour qui fait voler les mêmes vagues et les mêmes bonus pour tout le monde. Une partie complète dure de quatre à six minutes.
Touchez n'importe où et faites glisser : le vaisseau suit votre doigt, un peu au-dessus, pour que votre doigt ne le cache jamais. À la souris, il suit le pointeur ; au clavier, pilotez avec les flèches ou W A S D. Les canons tirent tout seuls. Seul le point lumineux au centre du vaisseau peut être touché : un projectile ou un vaisseau qui l'atteint vous coûte une vie. Le bouton bombe (ou Espace, B ou X) efface tous les projectiles de l'écran, blesse tous les vaisseaux et brise les boucliers des gardiens ; vous en avez deux au départ (trois en facile) et pouvez en porter cinq. Abattez le vaisseau cerclé d'or pour qu'il lâche son bonus : le tir en éventail et le laser changent votre arme et augmentent sa puissance à chaque fois, jusqu'à trois ; le bouclier encaisse un coup à votre place ; l'aimant attire toutes les pièces pendant 15 secondes. Les pièces tombées des épaves rapportent aussi des points. Tous les 20 vaisseaux abattus sans être touché, le multiplicateur gagne un cran, jusqu'à x8 ; un coup reçu le ramène à x1, retire un niveau de puissance à votre arme et vous laisse un instant clignotant et intouchable. Franchissez les sept vagues d'un secteur, son mini-boss et son vaisseau amiral pour toucher un bonus ; un grand vaisseau que vous ne détruisez pas à temps s'enfuit. Nettoyez le troisième secteur pour gagner ; perdez trois vies et la partie est finie.
Comet Wing est un shoot'em up spatial à défilement vertical, le genre d'arcade où un chasseur solitaire remonte l'écran à travers des vagues de vaisseaux ennemis et les projectiles dont ils remplissent le ciel. C'est un jeu original, pensé pour un téléphone tenu droit : votre vaisseau vole un peu au-dessus de votre doigt et tire tout seul, si bien que toute votre attention va à l'endroit où vous le placez.
Une partie traverse trois secteurs de l'espace profond, chacun avec sa nébuleuse. Un secteur, ce sont sept vagues de vaisseaux extraterrestres en formation, un mini-boss à mi-parcours et un vaisseau amiral à la fin. Trois niveaux sont proposés, d'un niveau facile aux tirs plus lents et plus rares à un niveau difficile aux motifs serrés, et chaque jour apporte une partie du jour qui fait voler les mêmes vagues et les mêmes bonus pour tout le monde.
Les vaisseaux abattus, les pièces et le bonus pris au maximum sont multipliés par le multiplicateur.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il fonctionne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
En facile, les projectiles ennemis volent environ un quart moins vite, les vaisseaux tirent moins souvent, les éventails et les anneaux comptent moins de projectiles, et vous partez avec trois bombes. Le niveau moyen est le jeu standard. En difficile, les projectiles sont plus rapides, les vaisseaux tirent une fois et demie plus souvent, les motifs sont une fois et demie plus denses et chaque vaisseau encaisse un quart de dégâts en plus.
Chaque jour, tout le monde vole au niveau moyen avec les mêmes vagues, venues des mêmes côtés, et les mêmes vaisseaux portant les mêmes bonus : les scores se comparent directement au classement.
Oui. Le secteur compte quand même comme nettoyé, mais les points et les pièces du grand vaisseau s'envolent avec lui.
De quatre à six minutes pour une partie complète à travers les trois secteurs. Quoi qu'il arrive, une partie se termine au bout de neuf minutes.