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Faites traverser chemins de tracteurs, ruisseaux et prés à votre hérisson avant que la nuit ne tombe.
Un jeu de traversée sans fin dans une campagne peinte, à la tombée du jour. Votre hérisson remonte le champ rangée après rangée : des chemins de terre où passent tracteurs et charrettes de foin, des ruisseaux que vous franchissez sur des feuilles de nénuphar et des branches qui dérivent, des prés où les moutons vont et viennent, et des prairies que l’ombre d’une chouette balaie. Derrière vous, le crépuscule gagne le champ : rester immobile n’est jamais sûr bien longtemps. Chaque nouvelle rangée rapporte un point, chaque pomme cinq. Le champ est construit à partir d’une graine et vérifié au fur et à mesure : il existe toujours un passage. Trois champs, facile, moyen et difficile, plus un champ du jour identique pour tout le monde.
Touchez l’écran pour sauter en avant. Balayez vers la gauche ou la droite pour sauter de côté, vers le bas pour reculer. Au clavier : les flèches ou W, A, S, D ; la barre d’espace saute aussi en avant. Tracteurs, charrettes et moutons vous renversent : passez par les trous. Sur un ruisseau, sautez sur une feuille de nénuphar ou une branche et laissez‑vous porter ; de l’eau sans rien dessous, c’est le plouf, et sortir du champ en dérivant vous emporte. Quand une prairie s’illumine d’ambre, une chouette va la balayer : quittez cette rangée. Les buissons bloquent le passage. Le crépuscule suit quelques rangées derrière la plus lointaine que vous avez atteinte et vous rattrape peu à peu, de plus en plus vite. Chaque nouvelle rangée rapporte un point, chaque pomme cinq.
Bristlehop est un jeu de traversée sans fin : vous faites remonter à un hérisson un champ qui ne s’arrête jamais, rangée après rangée, à travers tout ce que la campagne met sur son chemin. Une seule erreur termine la partie, et le crépuscule derrière vous vous oblige à avancer.
Le hérisson et son monde sont les nôtres. Un petit hérisson tout rond aux piquants châtains traverse une campagne peinte à la tombée du jour : des chemins de terre avec tracteurs et charrettes de foin, des ruisseaux où dérivent feuilles de nénuphar et branches tombées, des prés pleins de moutons qui se promènent, et des prairies que survole à basse altitude une chouette.
Le crépuscule suit quelques rangées derrière la plus lointaine que vous avez atteinte et vous rattrape peu à peu, un peu plus vite à mesure que vous avancez. Vous pouvez vous arrêter un instant, jamais longtemps. Reculer vous coûte de l’avance : ne le faites que si nécessaire.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Oui. Le champ est construit par tronçons à partir d’une graine, et chaque tronçon est vérifié avant que vous ne le voyiez : le jeu cherche une vraie suite de sauts qui le traverse avant le crépuscule, quel que soit le moment de votre arrivée. Un tronçon infranchissable est reconstruit, plus doux.
Le champ facile a une circulation plus lente, plus de place entre les tracteurs, plus d’appuis sur l’eau, un crépuscule plus lent et la chouette bien plus tard. Le champ difficile est plus rapide et plus chargé, amène tôt les moutons, les ruisseaux et les chouettes, et le crépuscule y gagne plus vite.
Chaque jour, tout le monde joue le même champ moyen, rangée pour rangée, pour que les scores se comparent directement dans le classement.
Oui. Le champ occupe toute la hauteur de l’écran et le score s’affiche à côté. À la verticale, vous voyez plus de rangées devant vous.