Démolissez le mur néon, brique par brique.
Le classique de l'arcade renaît en néon : guidez la raquette, jouez avec les angles et démolissez un mur lumineux de briques 8×6 qui devient plus rapide et plus coriace à chaque niveau.
Déplacez la raquette à la souris, en glissant le doigt ou avec les flèches, puis touchez l'écran ou appuyez sur Espace pour lancer la balle. L'endroit où la balle touche la raquette définit l'angle du rebond : sur les bords, elle repart plus sec. Les rangées du haut rapportent plus de points mais encaissent des coups en plus, la balle accélère à mesure que vous démolissez des briques, et chaque mur nettoyé lance un niveau plus rapide et plus dur. Vous avez 3 vies.
Brick Breaker est notre relecture néon de Breakout, le casse-briques d'arcade qui avale des pièces depuis la fin des années soixante-dix. Une balle cyan lumineuse, une raquette bordée de lumière et un mur de 48 briques réparties sur six rangées éclatantes : voilà toute l'arène. Votre mission est simple à énoncer et difficile à maîtriser : gardez la balle en jeu et démolissez chaque brique de l'écran.
Le mur n'est pourtant pas uniforme. Les rangées du bas sont bon marché et fragiles, tandis que les deux rangées du haut sont blindées (elles encaissent plusieurs coups) et rapportent six fois plus de points. Toutes les dix briques cassées, la balle prend de la vitesse, et chaque mur nettoyé vous propulse dans un niveau plus rapide, au blindage plus épais, avec un bonus de 100 points. Trois vies vous séparent de l'écran de game over.
Sur ordinateur : bougez la souris et la raquette suit instantanément : c'est l'option précision. Vous préférez le clavier ? Les flèches gauche et droite (ou A/D) font glisser la raquette à vitesse constante. Appuyez sur Space ou Enter pour lancer la balle depuis la raquette.
Sur mobile : glissez le doigt n'importe où sur le terrain pour guider la raquette, et touchez l'écran pour lancer. La raquette se cale sur la position horizontale de votre doigt, vous pouvez donc glisser depuis une zone confortable en bas de l'écran sans masquer l'action.
La commande la plus importante n'est pas un bouton : c'est l'endroit où la balle atterrit sur votre raquette. Une réception pile au centre renvoie la balle tout droit vers le haut ; plus vous la rattrapez près du bord de la raquette, plus l'angle de sortie est fermé, jusqu'à 60 degrés. Les bons joueurs ne se contentent pas de renvoyer la balle, ils la visent.
Chaque brique détruite rapporte la valeur de sa rangée (60, 50, 40, 30, 20 ou 10 points, de la rangée du haut vers le bas) et chaque mur nettoyé ajoute un bonus de niveau de 100 points. Les briques blindées ne rapportent qu'au moment où elles éclatent enfin, pas à chaque coup.
Les deux rangées supérieures sont blindées : deux coups au niveau 1, puis un coup de plus à chaque niveau suivant. Ce sont les rangées jackpot, alors le jeu vous les fait mériter : soit en grignotant patiemment, soit en piégeant la balle au-dessus du mur.
Il n'y a pas de niveau final. Le mur se reconstruit à chaque fois plus vite et plus solide, si bien que chaque partie finit par dépasser vos réflexes. La question n'est pas de savoir si vous tombez. C'est de savoir jusqu'à quel niveau vous descendez d'abord.
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Autour de 800 points, vous avez sérieusement entamé le premier mur. Dépassez 1 780 et le niveau un est entièrement nettoyé ; à 3 600 et plus, vous êtes deux murs plus loin, en territoire sérieux. Le club des 8 000 points est réservé aux joueurs capables de survivre à un quatrième mur à pleine vitesse.
Le signal ment. Les vaisseaux endormis le croient. Sauve-les, trois par trois.
Tu commences en carangue longue comme un pouce et tu manges tout ce qui est nettement plus petit que toi, jusqu’à ce que le récif n’ait plus qu’à te faire de la place.
Empilez le signal. Entrez dans le Neon Flow.
Un tap. Une skyline parfaite.