Orbital Tempo · Politique de confidentialité
Mise à jour le 10 novembre 2026
Qui sommes-nous ?
Orbital Tempo est un jeu de rythme pour iPhone et iPad publié par Maricel Caciula sous la marque Play Right Here. Pour toute demande relative à vos données, écrivez à support@playrighthere.com. Cette politique concerne l’application Orbital Tempo ; le site qui héberge cette page a sa propre politique de confidentialité, accessible ci-dessous.
Votre partie reste avec vous
L’application conserve sur votre appareil votre progression (orbites, records, rang, médailles de la semaine, Orbite du jour et missions de l’Aventure), vos pièces, vos réglages, l’estimation de vos parties récentes que le jeu utilise pour garder une difficulté juste, le programme de vos rappels et un historique limité des événements du jeu. Elle n’a pas de compte, ne vend rien et n’a pas de chat : rien de ce que vous écrivez ou créez n’est montré aux autres joueurs. Aucune copie de votre progression n’est conservée sur nos serveurs ni dans iCloud ; comme les autres données de l’application, elle fait partie de la sauvegarde de votre appareil si vous en utilisez une. Les publicités récompensées facultatives, les statistiques d’usage, les rapports de plantage et Game Center sont décrits séparément ci-dessous.
Publicités récompensées facultatives
Une publicité n’apparaît qu’après que vous avez touché le bouton qui la propose : jamais d’elle-même et jamais pendant le jeu. Une publicité récompensée regardée jusqu’au bout vous donne une continuation dans la partie ou la mission en cours (au lieu de 200 pièces) ou arme une Supernova pour votre prochaine orbite (au lieu de 150 pièces). Un appareil peut regarder au plus huit publicités récompensées par jour (le jour local du téléphone), dont au plus trois pour une Supernova. Le visionnage est facultatif et nécessite internet ; une publicité n’est pas toujours disponible. Fermer une publicité avant l’obtention de la récompense ne donne rien. Un reçu de récompense aléatoire et le compteur du jour sont conservés sur votre appareil, pour qu’une récompense interrompue soit livrée une fois et jamais deux. Les publicités viennent de Google AdMob ; pour qu’une publicité soit prête quand vous touchez le bouton, l’application peut en demander une à Google avant.
Données publicitaires et votre choix
À l’ouverture de l’application, Google User Messaging Platform vérifie si un choix de consentement est nécessaire là où vous vous trouvez. Si c’est le cas, le formulaire de consentement de Google apparaît la première fois que vous touchez un bouton qui propose une publicité, avant le chargement de toute publicité. Google Mobile Ads peut traiter votre adresse IP et votre position approximative, des informations sur l’application et l’appareil, les identifiants autorisés de l’appareil, les vues et interactions publicitaires, ainsi que des données de plantage et de performance pour diffuser, mesurer et protéger les publicités. Orbital Tempo demande des publicités non personnalisées, au contenu tout public, désactive les identifiants publicitaires propres à l’éditeur et ne demande pas l’autorisation de suivi d’Apple. Là où le formulaire de consentement s’applique, Réglages → Langue et plus → Confidentialité des pubs permet de modifier ou de retirer votre choix. Ce choix est distinct de Statistiques d’usage. Google LLC peut traiter les données publicitaires hors de l’EEE, notamment aux États-Unis, selon ses garanties applicables et sa politique de confidentialité.
Statistiques d’usage
Lorsque Statistiques d’usage est activé, Orbital Tempo utilise Google Analytics for Firebase pour comprendre et améliorer le jeu. L’application envoie : le début des sessions et le temps passé dans le jeu ; les parties que vous commencez et leur type (Classique, une mission de l’Aventure, l’Orbite du jour ou le tutoriel) ; les orbites commencées et terminées, avec le numéro d’orbite, les mondes, les étapes franchies, les étoiles, le score et la durée ; les missions de l’Aventure terminées ou quittées, avec leur résultat, leurs étoiles et le fait que le jeu les a rendues plus faciles ou non ; les mondes franchis, les rangs atteints, les médailles de la semaine et les vaisseaux brillants amarrés ; les vols de l’Orbite du jour et leurs résultats ; les étapes du tutoriel ; votre choix sur la carte de fin de partie ; les continuations proposées et utilisées ; les pièces gagnées et dépensées ; les publicités récompensées que vous touchez, leur résultat et le revenu indiqué par Google pour une publicité affichée ; si vous avez autorisé les rappels et où le jeu vous l’a demandé, quels rappels ont été programmés et ouverts, et si vous avez joué dans les dix minutes après en avoir ouvert un ; si vous êtes connecté à Game Center et les succès Game Center que vous obtenez ; les demandes de la fenêtre d’évaluation, et si vous avez ouvert depuis le jeu la carte d’avis, la page d’évaluation de l’App Store ou un e-mail à l’assistance ; et, quand iOS ferme le processus qui affiche le jeu et que le jeu redémarre, s’il était à l’écran. Avec ces données, Google conserve quelques informations sur votre partie dans son ensemble, mises à jour quand elles changent : l’orbite la plus haute que vous avez atteinte, votre rang, le nombre de médailles de la semaine gagnées, l’état de vos rappels (activés, désactivés, refusés ou pas encore demandés) et celui de votre connexion à Game Center (pas encore demandée, demandée sans réponse, annulée, refusée ou réussie), la version des règles du jeu et la classe de performance de votre appareil (faible, moyenne ou élevée). Google reçoit aussi un identifiant d’installation aléatoire et des détails techniques comme le modèle de l’appareil, les versions de l’application et d’iOS, la langue et le pays ou la ville approximatifs déduits de l’adresse réseau. Cela nous aide à voir où les joueurs bloquent et comment améliorer le jeu. Nous n’envoyons ni votre nom, ni votre adresse e-mail, ni votre identité Game Center, ni l’identifiant publicitaire, ni votre position précise, ni vos contacts, ni votre solde de pièces. Nous n’utilisons pas ces statistiques à des fins publicitaires ou marketing, et l’application demande à Google de ne pas les utiliser pour la publicité.
Rapports de plantage
Lorsque Statistiques d’usage est activé, Orbital Tempo utilise aussi Firebase Crashlytics pour savoir quand le jeu rencontre un problème, afin de le corriger. Si l’application plante, si le jeu rencontre une erreur inattendue ou si iOS ferme le processus qui affiche le jeu, l’application envoie un rapport à sa prochaine ouverture. Il contient les détails techniques de l’erreur, comme l’endroit du code concerné et le message d’erreur ; les versions de l’application et d’iOS, le modèle de l’appareil, la mémoire et l’espace de stockage disponibles et l’orientation de l’écran ; la langue, si une partie était en cours, le niveau et le mode de la dernière partie commencée, le nombre de parties jouées pendant la session et vos dernières actions de jeu sous forme de codes courts ; ainsi que des identifiants d’installation aléatoires. Pour compter les sessions sans plantage, Firebase enregistre aussi le début de chaque session avec la version de l’application, l’appareil et le type de connexion. Les rapports ne contiennent ni votre nom, ni votre adresse e-mail, ni vos messages. Google LLC fournit Firebase Crashlytics et peut traiter les rapports hors de l’Espace économique européen, notamment aux États-Unis, avec les garanties applicables aux transferts. Firebase conserve les rapports de plantage pendant 90 jours. Nous ne les utilisons pas à des fins publicitaires ou marketing.
Remote Config
Lorsque Statistiques d’usage est activé, l’application demande à Firebase Remote Config, au plus une fois par lancement et une fois toutes les 12 heures, si certains réglages du jeu doivent changer au lancement suivant, par exemple pour essayer un changement sur un groupe aléatoire de joueurs avant de le proposer à tous. Pour répondre, Firebase reçoit un identifiant d’installation aléatoire, la version de l’application, vos réglages de langue, de région et de fuseau horaire, la version d’iOS, le moment où vous avez ouvert le jeu pour la première fois et, comme Remote Config fonctionne avec Analytics, les informations sur votre partie décrites dans Statistiques d’usage (orbite la plus haute, rang, médailles de la semaine, rappels, Game Center, version des règles du jeu et classe de l’appareil). Pendant un test, Analytics enregistre aussi le groupe dont vous faites partie. Nous n’utilisons pas la fonction de personnalisation de Remote Config.
Votre choix pour les statistiques
Statistiques d’usage, qui couvre aussi les rapports de plantage et Remote Config, est activé à la première installation. Vous pouvez le désactiver à tout moment dans Réglages → Langue et plus → Statistiques d’usage. La collecte s’arrête aussitôt : les données Analytics et l’identifiant aléatoire conservés sur votre appareil sont réinitialisés, les rapports de plantage non envoyés sont supprimés et le jeu cesse d’interroger Remote Config ; aux lancements suivants, Firebase ne démarre plus du tout. Le réactiver crée un nouvel identifiant Analytics. Le désactiver ne supprime pas les événements ni les rapports déjà envoyés à Google. Le jeu fonctionne toujours hors ligne et sans statistiques.
Google et durée de conservation
Google LLC fournit Google Analytics for Firebase et Firebase Remote Config et peut traiter les statistiques hors de l’Espace économique européen, notamment aux États-Unis, avec les garanties applicables aux transferts. Analytics conserve les données par événement et par utilisateur pendant 14 mois au plus ; les rapports agrégés peuvent rester disponibles plus longtemps. Firebase conserve l’identifiant aléatoire utilisé par Remote Config jusqu’à ce que nous lui demandions de le supprimer, puis l’efface de ses systèmes actifs et de ses sauvegardes sous 180 jours. Les statistiques sont associées à des identifiants d’installation aléatoires, et non à un compte, un nom ou une adresse e-mail. Voir ci-dessous Confidentialité Google et Comment Google utilise les données des applications.
Game Center
La connexion à Game Center est facultative. Si vous vous connectez, Game Center d’Apple reçoit vos scores pour le classement du jeu et les succès que vous obtenez, et les écrans de Game Center affichent sur votre appareil les noms et les scores de vos amis. Apple traite ces données selon sa propre politique de confidentialité ; aucun identifiant, nom ou liste d’amis Game Center ne nous parvient. Vous pouvez vous déconnecter dans les Réglages de l’iPhone → Game Center, et Temps d’écran peut restreindre les fonctions de Game Center.
La configuration du jeu
Quand le jeu démarre, il demande à notre serveur un petit fichier de configuration ; quand il revient à l’écran, il le redemande au plus une fois toutes les dix minutes. Le serveur est exploité pour nous par Vercel Inc. La requête ne contient aucun identifiant ni aucune information sur vos parties. Comme tout serveur web, il reçoit votre adresse IP, l’heure, l’adresse demandée et des informations de base sur l’appareil et l’application, et conserve des journaux de requêtes pendant une courte durée pour faire fonctionner et protéger le service. Nous n’utilisons pas ces journaux pour identifier qui que ce soit. Vercel peut les traiter hors de l’EEE, notamment aux États-Unis.
Rappels facultatifs
Les rappels sont des notifications locales programmées sur votre appareil, seulement après que vous avez autorisé les notifications ; le jeu le demande une seule fois, avec la fenêtre d’Apple, en dehors d’une partie. Ils arrivent au plus une fois par jour et quatre fois sur sept jours, jamais entre 21 h et 9 h à l’heure de votre téléphone et jamais un jour où vous avez déjà joué : un rappel à votre heure habituelle quand l’Orbite du jour est prête (ou, à sa place, quand un jour de jeu de plus vous vaut la médaille de la semaine, ou quand les nouvelles missions de la semaine sont arrivées), et des rappels deux et sept jours après votre dernière visite ; ensuite, plus rien jusqu’à ce que vous rejouiez. Votre heure habituelle est calculée sur votre appareil à partir de vos dernières sessions. Aucun jeton de notification ni liste de destinataires ne nous est envoyé. Désactivez les rappels dans Réglages → Langue et plus → Rappels, ou dans les Réglages de l’iPhone → Notifications.
Assistance et diagnostics que vous choisissez d’envoyer
Si vous nous écrivez, nous recevons votre adresse e-mail, votre message et les pièces jointes que vous choisissez d’inclure. Contacter l’assistance, dans le jeu, et Écris-nous, sur la carte qu’ouvre l’étoile du menu, ouvrent votre propre application de messagerie avec le nom et la version du jeu dans l’objet et, sous l’espace prévu pour votre message, une courte note technique : version exacte de l’application, modèle du téléphone, version d’iOS, langue du jeu, votre orbite et votre rang dans le jeu. Vous voyez tout avant l’envoi et pouvez en supprimer n’importe quelle partie. Partager le diagnostic, dans l’écran À propos du jeu, ouvre le menu de partage de votre appareil avec la version de l’application et un journal des événements et erreurs récents du jeu ; rien n’est envoyé sans votre choix. Nous utilisons ces informations pour répondre à votre demande et examiner les problèmes, sur la base de notre intérêt légitime à assister les joueurs. Nous ne les conservons que le temps nécessaire à la demande, à la sécurité et aux obligations légales applicables. N’envoyez ni mot de passe, ni coordonnées bancaires, ni informations personnelles sans rapport avec votre demande.
Vos droits
Il n’y a aucun compte Orbital Tempo à supprimer. Supprimer l’application efface tout ce qu’elle a conservé sur votre appareil ; les sauvegardes de votre appareil suivent vos réglages Apple. Vous pouvez nous contacter pour accéder aux informations envoyées à l’assistance ou à d’autres données que nous pouvons identifier, les corriger, les supprimer ou vous opposer à leur utilisation. Nous ne pouvons pas retrouver des événements Analytics ou des rapports de plantage à partir d’un nom ou d’une adresse e-mail, car ils sont conservés sous des identifiants d’installation aléatoires qui ne sont reliés à aucun des deux. Désactiver Statistiques d’usage arrête la collecte future mais n’efface pas les événements ni les rapports déjà envoyés. Selon votre lieu de résidence, vous pouvez saisir votre autorité de protection des données.
Enfants et modifications
Le jeu est classé 4+ sur l’App Store (certains pays affichent leur propre classification) et ne demande à personne son âge, son nom ou ses coordonnées. Le même réglage Statistiques d’usage s’applique à tous les joueurs ; les parents peuvent le désactiver dans le jeu et limiter Game Center, les notifications et d’autres fonctions avec Temps d’écran d’Apple. Il n’y a ni chat ni messagerie, rien créé par d’autres joueurs et rien à acheter. Les publicités récompensées facultatives demandent un contenu tout public. Nous mettrons cette page à jour si l’utilisation des données par le jeu change.
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