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El whist rumano: apuestas cuántas bazas harás y las haces justas.
El whist rumano, el juego de cartas de las largas tardes en Rumanía, contra el ordenador. Cada mano empieza con una apuesta: dices cuántas bazas crees que harás y solo puntúas si aciertas justo. Las manos crecen de una carta a ocho y vuelven a bajar, con un triunfo vuelto cada vez, y quien reparte no puede hacer que las apuestas sumen las cartas de la mano. Juegas con dos, tres o cuatro rivales, y cada día llega un Whist del día, igual para todos.
En cada mano, empezando por la izquierda de quien reparte, cada uno dice cuántas bazas hará; quien reparte no puede hacer que el total iguale las cartas de la mano. Luego se juegan las bazas: sirves el palo de salida si puedes; si no puedes, debes fallar con triunfo, y si tampoco tienes triunfo, juegas cualquier carta. Gana la baza el triunfo más alto o, sin triunfo, la carta más alta del palo de salida, y quien la gana sale en la siguiente. Las manos de ocho cartas se juegan sin triunfo. Si haces justo lo apostado sumas 5 más el número de bazas; si no, pierdes un punto por cada baza de más o de menos. Cinco apuestas justas seguidas dan 10 más (las manos de una carta no cuentan). Al final gana quien tiene más puntos.
El whist rumano es el juego de cartas de las largas tardes en Rumanía, el de la libreta de puntos y las partidas que se alargan pasada la medianoche. No hay parejas: cada uno juega por su cuenta, y toda la gracia está en la apuesta. Al empezar cada mano dices cuántas bazas crees que harás, y solo puntúas si aciertas justo, ni una más ni una menos.
Aquí juegas contra el ordenador, en una mesa de tres, cuatro o cinco jugadores, con las reglas clásicas 1-8-1: las manos crecen de una carta a ocho y luego vuelven a bajar. Cada día llega un Whist del día a cuatro, con las mismas cartas para todos.
La baraja tiene ocho cartas por jugador, del as hacia abajo. Después de repartir se vuelve una carta, y su palo es el triunfo.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Porque repartes tú. Quien reparte no puede hacer que las apuestas sumen el número de cartas, para que no puedan acertar todos. El número prohibido aparece tachado.
Sí, cuando no tienes cartas del palo de salida y tienes triunfo. Solo sin palo ni triunfo puedes jugar cualquier carta.
A cuatro jugadores son 24 manos, a tres 21 y a cinco 27. Una partida suele durar entre diez y quince minutos.
Cada día todo el mundo juega en una mesa de cuatro, con las mismas cartas y los mismos rivales, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Corta con un siete, reúne ases y dieces.
Canta tus veinte, cierra el mazo y llega antes a 66.
Pinochle a dos: canta matrimonios, la escalera y el pinochle, y juega las bazas hasta 1000.
Puja tus puntos, fija el triunfo con tu primera carta, canta 20 y 40.