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Canta tus veinte, cierra el mazo y llega antes a 66.
El clásico para dos de Europa Central, contra el ordenador. Veinticuatro cartas del nueve al as, seis en la mano y un triunfo vuelto bajo el mazo. Gana bazas, canta rey y reina por 20, o 40 en triunfo, cambia el nueve de triunfo, cierra el mazo cuando tu mano sea fuerte y llega el primero a 66 puntos. Cada mano vale de uno a tres puntos de partida, y gana quien llegue antes a siete. Juega contra un ordenador fácil, medio o difícil; cada día trae manos nuevas, las mismas para todos.
Tú y el ordenador tenéis seis cartas cada uno; la carta vuelta bajo el mazo marca el triunfo. Valores: as 11, diez 10, rey 4, reina 3, jota 2, nueve 0, y cada carta lo muestra en su esquina. Mientras el mazo esté abierto, puedes jugar cualquier carta: gana la más alta del palo jugado, cualquier triunfo gana a otro palo, y luego los dos robáis hasta tener seis, primero quien ganó la baza. Cuando sales, un rey o una reina con su pareja en la mano canta: 20, o 40 en triunfo, que cuentan en cuanto ganes una baza. Con una baza ganada puedes cambiar el nueve de triunfo por la carta vuelta, y al salir puedes cerrar el mazo. Con el mazo cerrado o agotado hay que asistir y montar si puedes; si no, fallar con triunfo. Si se juega hasta el final, la última baza vale 10. Quien llega antes a 66 gana 1 punto de partida, 2 si el otro se quedó por debajo de 33 y 3 si no hizo ninguna baza. Si cierras y no llegas a 66, el ordenador gana 2, o 3 si no tenía ninguna baza al cerrar. Gana la partida quien llegue antes a 7. Tu puntuación: diez por punto de partida, diez por cada punto que le falte al ordenador para siete y 100 por la partida.
El Sesenta y seis (Sechsundsechzig en alemán) es un juego de cartas para dos de la familia del Schnapsen, que se juega desde hace generaciones en toda Europa Central. Aquí juegas contra el ordenador. La baraja tiene 24 cartas, del nueve al as en cuatro palos; cada jugador tiene seis, y la carta siguiente se vuelve bajo el mazo para marcar el triunfo.
El objetivo de cada mano es llegar el primero a 66 puntos con las bazas que ganas y los cantes. Una mano vale uno, dos o tres puntos de partida, y gana la partida quien llega antes a siete. El ordenador tiene tres niveles, y cada día trae manos nuevas, las mismas para todos.
Sale a la primera baza quien no ha repartido; quien gana una mano reparte la siguiente.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin cuenta.
No. Solo juega con lo que ve desde su sitio: su mano, el triunfo vuelto, las cartas ya jugadas y las que le hayas enseñado al cantar, igual que tú.
No. El juego lleva la cuenta de los dos: en cuanto una baza o un cante te llevan a 66, la mano es tuya.
Si nadie llega a 66 y los dos acaban con 65, la mano es empate: nadie puntúa y vuelve a repartir el mismo jugador.
Cada día todo el mundo recibe las mismas manos contra el mismo ordenador, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Corta con un siete, reúne ases y dieces.
Pinochle a dos: canta matrimonios, la escalera y el pinochle, y juega las bazas hasta 1000.
Puja tus puntos, fija el triunfo con tu primera carta, canta 20 y 40.
El juego de cartas favorito de Italia: tres cartas en la mano, un triunfo y 61 puntos para ganar.