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Pinochle a dos: canta matrimonios, la escalera y el pinochle, y juega las bazas hasta 1000.
El clásico estadounidense para dos, contra el ordenador, con la baraja de pinochle de 48 cartas: del nueve al as en cuatro palos, cada carta repetida. Si ganas una baza mientras queda mazo, puedes cantar: rey y reina para un matrimonio, la escalera de triunfo, cuatro ases o el propio pinochle, la reina de picas con la jota de diamantes. Las cartas cantadas se quedan en la mesa y aún se pueden jugar. Cuando se acaba el mazo, las doce últimas bazas se juegan asistiendo y montando, y los ases, dieces, reyes, reinas y jotas cuentan para quien se los lleva. Gana el primero que llega a 1000 puntos. Juega contra un ordenador fácil, medio o difícil, y cada día hay repartos nuevos, los mismos para todos.
Tú y el ordenador tenéis doce cartas cada uno; la siguiente se vuelve para el triunfo y el mazo se pone cruzado encima. Si es un nueve, quien reparte se anota 10 al momento. Mientras queda mazo vale cualquier carta: gana la baza el triunfo más alto o, si no, la carta más alta del palo que salió, y de dos cartas iguales gana la primera jugada. Quien gana la baza puede cantar una vez y luego roba primero; el otro roba después, y el triunfo vuelto es la última carta que se roba. Cantes: escalera (A 10 K Q J de triunfo) 150, matrimonio de triunfo (K Q de triunfo) 40, matrimonio (K Q de otro palo) 20, cuatro ases 100, cuatro reyes 80, cuatro reinas 60, cuatro jotas 40 (uno de cada palo), pinochle (Q♠ J♦) 40, doble pinochle 300. El nueve de triunfo (el dix) vale 10 además del cante de la baza: el primero se cambia por el triunfo vuelto. Un cante necesita al menos una carta de la mano. Una carta de la mesa puede volver a entrar en un cante de otro tipo, y un matrimonio de triunfo que sigue en la mesa crece hasta la escalera por 110 más, un pinochle hasta el doble por 260 más. Las cartas cantadas se quedan en la mesa y se juegan desde allí. Cuando se acaba el mazo, cada uno recoge sus cantes: asiste y monta si puedes; si no, falla con triunfo si tienes. Las cartas ganadas valen as 11, diez 10, rey 4, reina 3, jota 2, y la última baza 10 más. Gana el primero a 1000; los cantes cuentan en cuanto se hacen. Tu puntuación: una décima parte de tus puntos, una décima parte de lo que le falta al ordenador para 1000 y 100 por ganar.
El pinochle es la rama estadounidense de la familia del bésigue: los inmigrantes alemanes llevaron a Norteamérica su antecesor, el Binokel, en el siglo XIX. Aquí juegas la versión para dos, contra el ordenador. La baraja tiene 48 cartas: nueve, jota, reina, rey, diez y as en cuatro palos, cada carta repetida.
Una mano tiene dos mitades. Mientras queda mazo, las bazas son libres y cada baza que ganas te deja hacer un cante, una combinación que da puntos: un matrimonio, la escalera de triunfo, cuatro cartas del mismo valor o el pinochle, la reina de picas con la jota de diamantes. Cuando se acaba el mazo, las doce últimas bazas se juegan con reglas estrictas, por los puntos de las cartas. El primero que llega a 1000 puntos gana la partida. El ordenador tiene tres niveles, y cada día hay repartos nuevos, los mismos para todos.
Sale a la primera baza quien no ha repartido, y el reparto pasa de uno a otro.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
La versión estándar para dos que describe pagat.com: quien gana la baza canta antes de robar, un cante por baza más el dix, los puntos tradicionales de las cartas (as 11, diez 10, rey 4, reina 3, jota 2) y una partida a 1000.
No. Solo juega con lo que ve desde su sitio: sus propias cartas, tus cantes en la mesa, el triunfo vuelto y las cartas ya jugadas. Cuando se acaba el mazo, deduce el resto por eliminación, como cualquier jugador atento.
Cuando se acaba el mazo empiezan las reglas estrictas: asistir al palo, montar sobre la carta si puedes y fallar con triunfo si no tienes el palo. Las cartas que puedes jugar se levantan; las demás se oscurecen.
Cada día todo el mundo recibe los mismos repartos contra el mismo ordenador, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Corta con un siete, reúne ases y dieces.
Canta tus veinte, cierra el mazo y llega antes a 66.
Puja tus puntos, fija el triunfo con tu primera carta, canta 20 y 40.
El juego de cartas favorito de Italia: tres cartas en la mano, un triunfo y 61 puntos para ganar.