Cargando…
El gran juego italiano de bazas: asistir al palo, cazar los ases, el primero a 21.
El clásico juego de habilidad de Italia con la baraja italiana de 40 cartas, a dos contra el ordenador. El 3 es la carta más alta, luego el 2 y el as, y no hay triunfos: tienes que asistir al palo, y la carta más alta del palo de salida se lleva la baza. Los ases valen un punto, los treses, los doses y las figuras un tercio cada uno, y la última baza un punto más. Después de cada baza los dos robáis del mazo y enseñáis la carta robada, así que la buena memoria tiene premio. Canta una napoletana o un trío para sumar puntos extra y llega antes a 21. Juega contra un ordenador fácil, medio o difícil, y cada día trae repartos nuevos, los mismos para todos.
Tú y el ordenador recibís diez cartas cada uno; las otras veinte forman el mazo. El orden de las cartas: 3, 2, as, rey, caballo, sota, 7, 6, 5, 4; en la baraja italiana la sota lleva el 8, el caballo el 9 y el rey el 10. Sal con la carta que quieras. El otro tiene que asistir al palo si puede, y solo la carta más alta del palo de salida gana la baza; no hay triunfos. Después de cada baza roba primero el ganador y luego el otro, y las dos cartas se enseñan boca arriba (un punto marca tus cartas que el ordenador ya ha visto). Cuando se acaba el mazo se juegan las diez últimas bazas. Cada as vale 1 punto, cada 3, 2, rey, caballo y sota 1/3 de punto, y la última baza 1 punto: 11 puntos por reparto, porque los tercios se redondean hacia abajo. Los cantes puntúan al momento: la napoletana (3, 2 y as de un mismo palo) 3 puntos, tres treses, doses o ases 3 puntos, los cuatro 4 puntos. Gana la partida quien tenga 21 puntos al final de un reparto. Tu puntuación: 10 por cada punto que ganes, hasta 21, 10 por cada punto que le falte al ordenador para 21 y 100 por la partida.
El Tressette es uno de los grandes juegos de cartas de Italia, un juego de habilidad que se juega de los Alpes a Sicilia con la baraja italiana de 40 cartas, en cuatro palos: copas, oros, espadas y bastos. Su nombre significa «tres sietes», aunque en el juego la carta más alta es el 3 y los sietes no valen nada. Aquí lo juegas a dos, «tressette in due», contra el ordenador: diez cartas cada uno y un mazo de veinte para robar.
No hay triunfos. Tienes que asistir al palo, y solo la carta más alta del palo de salida se lleva la baza, así que todo gira en torno a cazar los ases, que valen un punto cada uno, y a contar las cartas. La partida es a 21 puntos, el ordenador tiene tres niveles y cada día trae repartos nuevos, los mismos para todos.
Sale a la primera baza quien no ha repartido; después de cada reparto, reparte el otro.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
No. Solo juega con lo que ve desde su sitio: su propia mano, las cartas ya jugadas, las cartas que robaste o cantaste y los palos a los que mostraste que no tenías. Cuando se acaba el mazo conoce tus últimas cartas, como cualquiera que cuente las cartas.
Es la regla del Tressette a dos con mazo: cada jugador enseña la carta que roba. Así el juego sigue siendo cuestión de memoria y habilidad, no de suerte.
Los ases suman 4 puntos, los veinte treses, doses y figuras suman 6 y 2/3, y la última baza 1. Los tercios de cada uno se redondean hacia abajo, y entre los dos siempre quedan 11.
Cada día todo el mundo recibe los mismos repartos contra el mismo ordenador, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Corta con un siete, reúne ases y dieces.
Canta tus veinte, cierra el mazo y llega antes a 66.
Pinochle a dos: canta matrimonios, la escalera y el pinochle, y juega las bazas hasta 1000.
Puja tus puntos, fija el triunfo con tu primera carta, canta 20 y 40.