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Lleva las fichas libres a una bandeja de siete huecos: tres iguales desaparecen y con la bandeja llena se pierde.
Un juego de emparejar fichas apiladas en capas, con 21 dibujos pintados a mano: fresas, limones, flores de cerezo, conchas, golosinas y piedras preciosas. Toca una ficha que no tenga nada encima y saldrá volando a una bandeja de siete huecos. Tres iguales en la bandeja desaparecen; siete sin ningún trío y la partida está perdida. Retira todas las fichas para ganar. Tres niveles, desde 45 fichas de 8 tipos en 3 capas hasta 105 fichas de 18 tipos en 6 capas, y cada día un tablero nuevo, el mismo para todos. Cada tablero se reparte de forma que se pueda vaciar.
Toca una ficha libre para llevarla a la bandeja. Las fichas libres son las claras; una ficha oscurecida todavía tiene otra encima. Cada ficha se coloca junto a las de su tipo en la bandeja, y tres iguales desaparecen juntas. Si se llenan los siete huecos sin ningún trío, la partida está perdida. Deshacer devuelve la última ficha colocada, tres veces por partida, por 10 segundos cada vez; no recupera un trío que ya se ha ido. Mezclar vuelve a repartir las fichas que quedan en el tablero, dos veces por partida, por 20 segundos cada vez. Tu puntuación es tu tiempo más la ayuda usada. Menos es mejor.
Tres fichas iguales pertenece a la familia de juegos de fichas apiladas que nació del Mahjong solitario. En el Mahjong solitario se retiran de una pila las fichas libres de dos en dos. La variante más reciente, que se extendió en los móviles a principios de la década de 2020, cambia dos cosas: se reúnen tríos en lugar de parejas, y cada ficha que tomas espera en una pequeña bandeja hasta completar su trío. La bandeja solo admite siete fichas, así que cada toque es una pequeña decisión.
Aquí cada ficha lleva uno de los 21 dibujos pintados a mano para este juego: fresas, limones, uvas, sandía, naranjas y arándanos, girasoles, flores de cerezo, trébol, hojas de arce, bellotas y setas, conchas y una estrella de mar, golosinas y tres piedras preciosas. La disposición sale de la semilla de la partida, así que no hay dos tableros iguales, y el tablero del día es el mismo para todos.
Retira todas las fichas del tablero.
Los niveles son fácil (45 fichas de 8 tipos en 3 capas), medio (75 fichas de 15 tipos en 4 capas) y difícil (hasta 105 fichas de 18 tipos en 6 capas). Cada tablero se reparte de forma que exista un orden ganador.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Sí. Cada tablero se reparte en tríos completos a partir de un orden ganador, y ese orden se juega con las reglas de la bandeja antes de quedarse con el tablero. Si tomas las fichas en otro orden, la bandeja aún puede llenarse, y ese es el desafío.
Las fichas que quedan en el tablero se reparten de nuevo sobre los mismos sitios: la forma de la pila no cambia, pero sí los dibujos. El nuevo reparto se elige para que, con las fichas que ya tienes en la bandeja, el tablero se pueda vaciar siempre que sea posible.
Cada día todos reciben el mismo tablero medio: la misma disposición y los mismos dibujos en los mismos sitios, así que los tiempos se comparan directamente en la clasificación del día.
Une dos fichas iguales con un camino de dos giros como máximo y vacía el tablero.
Coloca rampas y compuertas basculantes para que cada canica de cristal ruede hasta el vaso de su color.
Lee la cuadrícula. Rompe el crono.
Dobla el rayo. Despierta cada nodo.