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Une dos fichas iguales con un camino de dos giros como máximo y vacía el tablero.
Un juego de emparejar fichas sobre un tablero plano, con 36 símbolos tallados: frutas, flores, tesoros del bosque, conchas, aves y pequeños animales. Toca dos fichas iguales y se van si las une un camino de tres líneas rectas como máximo, por casillas vacías o rodeando el tablero. Las parejas rápidas suben el combo. Tres niveles, de 24 fichas de 6 tipos a 54 fichas de 27 tipos que se deslizan tras cada pareja, y un tablero nuevo cada día, el mismo para todos. Cada tablero se reparte de modo que se pueda vaciar.
Toca una ficha y luego otra del mismo tipo. Las dos se van si las une un camino de tres líneas rectas como máximo, es decir, con dos giros como mucho, por casillas vacías o por el borde vacío que rodea el tablero. Las parejas que haces con menos de 3 segundos entre una y otra suben un combo que vale hasta cinco veces los puntos. En difícil, tras cada pareja las fichas se deslizan hacia el borde iluminado para tapar los huecos. Cuando ya no sale ninguna pareja, Barajar reparte de nuevo las fichas que quedan: gratis en fácil, 10 segundos en medio y 30 segundos en difícil. Pista te muestra una pareja que puede irse, a cambio de 10 segundos. Tu puntuación son los puntos de tus parejas más 10 puntos por cada segundo que te sobre del tiempo del nivel. Cuanto más, mejor.
Parejas enlazadas pertenece a la familia de juegos de fichas sobre un tablero plano que nació del Mahjong Solitario en Japón a finales de los años ochenta y luego se extendió por toda Asia como un juego rápido de unir parejas en ordenadores y móviles. Las fichas no están apiladas: están todas una junto a otra en una sola cuadrícula, y lo que decide si dos fichas iguales pueden irse es el camino que hay entre ellas. Un camino puede pasar por casillas vacías y rodear el tablero por su borde vacío, pero solo puede cambiar de dirección dos veces.
Cada ficha lleva uno de los 36 símbolos tallados creados para este juego: cerezas, limones, uvas, peras, naranjas y sandía, tulipanes, girasoles, margaritas, acianos, lavanda y trébol, hojas de arce y de ginkgo, bellotas, amanitas, un cactus y un caracol, conchas, una estrella de mar, un caballito de mar, un cangrejo y un pez, un búho, un pingüino, un flamenco, un tucán, un patito y un pájaro azul, una mariposa, una mariquita, una abeja, una libélula, la luna y un copo de nieve.
Vacía el tablero de fichas.
Los niveles son fácil (24 fichas de 6 tipos en una cuadrícula de 4 por 6), medio (42 fichas de 14 tipos en 6 por 7) y difícil (54 fichas de 27 tipos en 6 por 9, una sola pareja de cada tipo, con fichas que se deslizan). Cada tablero se reparte de modo que se pueda vaciar.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Sí. Cada tablero se reparte a partir de un orden ganador: el reparto quita parejas de un tablero sin símbolos una a una, cada una unida cuando le toca, y solo después da a cada pareja su símbolo. Si haces las parejas en otro orden, aun así puedes atascarte, y entonces se te ofrece barajar.
Reparte de nuevo los símbolos que quedan en el tablero sobre los mismos sitios, otra vez a partir de un orden ganador, así que después de barajar el tablero siempre se puede vaciar. Barajar solo está disponible cuando ya no sale ninguna pareja.
Cada día todos reciben el mismo tablero medio, con los mismos símbolos en los mismos sitios, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación del día.
Para que las fichas sigan siendo grandes. Cuando el espacio es mucho más ancho que alto, por ejemplo en un móvil en horizontal, el tablero se dibuja girado un cuarto de vuelta. El juego no cambia en nada, porque un camino conserva sus giros. En difícil, las fichas se deslizan entonces hacia el borde derecho, que se ilumina.
Coloca rampas y compuertas basculantes para que cada canica de cristal ruede hasta el vaso de su color.
Lee la cuadrícula. Rompe el crono.
Dobla el rayo. Despierta cada nodo.
Gira las piezas hasta que el agua llegue a todas.