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Gira las piezas hasta que el agua llegue a todas.
Un rompecabezas de lógica tranquilo: una cuadrícula de piezas de tubería, todas giradas al revés, y una fuente de agua en el centro. Gira las piezas un cuarto cada vez hasta que cada extremo de tubería se una a otro y el agua recorra toda la red. Cada tablero es una sola red, sin bucles y con una única forma de encajar, en 5 por 5, 7 por 7 o 9 por 9 piezas, y cada día llega un tablero nuevo, el mismo para todos.
Toca una pieza para girarla un cuarto en el sentido de las agujas del reloj. El agua sale de la fuente del centro y pasa por cada par de extremos de tubería que se unen, y las piezas a las que llega se iluminan. El tablero está resuelto cuando el agua llega a todas las piezas y ningún extremo apunta a la nada ni al borde. Tu puntuación es tu tiempo; los toques de menos no cuentan, pero resolver sin ningún giro de más da una insignia.
Tuberías es un rompecabezas de lógica tranquilo sobre agua y fontanería. El tablero es una cuadrícula de piezas de tubería: rectas, codos, uniones de tres vías y extremos cerrados, todas giradas al revés, con una fuente de agua en el centro. Gira las piezas hasta que cada extremo de tubería se una a otro y el agua recorra toda la red.
Cada tablero se genera como una sola red sin bucles, así que tiene una única forma de encajar y siempre se puede encontrar razonando, sin adivinar. Los tableros vienen en tres tamaños, 5 por 5, 7 por 7 y 9 por 9, y cada día llega un tablero nuevo, el mismo para todos.
Toca una pieza para girarla un cuarto en el sentido de las agujas del reloj.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Sí. Cada tablero se genera como una sola red conectada y después se gira al azar, así que siempre se puede volver a colocar.
No, solo el tiempo. Eso sí, resolver sin ningún giro de más da una insignia.
Cada día todos juegan el mismo tablero mediano, así que los tiempos se comparan directamente en la clasificación.
Tu puntuación es el tiempo desde que ves el tablero hasta que el agua llega a todas las piezas. Menos es mejor.
Une dos fichas iguales con un camino de dos giros como máximo y vacía el tablero.
Coloca rampas y compuertas basculantes para que cada canica de cristal ruede hasta el vaso de su color.
Lee la cuadrícula. Rompe el crono.
Dobla el rayo. Despierta cada nodo.