Lee la cuadrícula. Rompe el crono.
Corre por seis laberintos neón deterministas, recoge boosts de tiempo opcionales y cruza puertas de un solo sentido antes de que expire la señal.
Muévete una celda por vez con un deslizamiento, la cruceta, las flechas o WASD. Llega a la salida antes de que se agote el tiempo de la fase. Los boosts de diamante suman tiempo, los peligros a rayas lo restan y las puertas de flecha solo dejan pasar en la dirección que señalan. Las rutas eficientes, el tiempo sobrante y los boosts recogidos suben tus puntos.
Maze Sprint es una carrera de navegación en seis fases construida con laberintos perfectos deterministas. Todas las celdas están conectadas, entre dos puntos cualesquiera existe exactamente una ruta simple y la salida se coloca en la celda más alejada del inicio. Así cada fase es justa y tiene solución garantizada, pero sigue generando una ruta distinta para cada semilla.
La partida arranca con una cuadrícula compacta de 5×5 y crece hasta 10×10. Las fases avanzadas introducen puertas de energía de un solo sentido y peligros de tiempo a rayas. Los boosts de diamante opcionales suelen esconderse en ramas laterales: recoger uno cuesta pasos extra, pero suma tiempo y puntos.
Superar una fase siempre da 2.000 puntos. Hasta 2.500 puntos extra salen del tiempo sobrante y hasta 2.000 de igualar el camino más corto calculado por BFS. Cada boost recogido suma 600 puntos, mientras que cada peligro activado resta 250.
La ruta más rápida a la vista no siempre es la de más puntos. Un boost cercano puede valer el desvío; una rama profunda casi nunca. Lee la ruta antes de comprometerte a cruzar una puerta de un solo sentido.
El modo Diario da a todos los jugadores los mismos seis laberintos generados, con los mismos elementos y cronómetros. Solo los movimientos aceptados y el evento final de tiempo agotado entran en la traza de repetición. El servidor regenera el plan desde la semilla del día, reproduce esas entradas en sus marcas de tiempo lógicas y comprueba el hash del estado final antes de aceptar la puntuación.
No. El generador talla un árbol de expansión y verifica con BFS el camino del inicio a la salida. Las puertas se colocan mirando hacia delante sobre esa ruta comprobada, así que seguir el camino más corto siempre llega a la salida.
Maze Sprint usa bloqueo de eje. Un gesto debe recorrer al menos 24 píxeles y favorecer el movimiento horizontal o vertical con un margen claro. Esto evita que un deslizamiento casi diagonal se mueva en una dirección no deseada.
No. El renderizador usa el reloj lógico de la plataforma, que respeta las pausas. Los cronómetros, las marcas de tiempo de puntuación y las repeticiones se congelan mientras el juego está en pausa.
Sí. En vertical, el laberinto y la cruceta van apilados. En horizontal con poca altura y en escritorio, los controles pasan a una barra lateral y todo el juego cabe en el viewport de juego sin desplazar el documento.
El enjambre de reparación termina cada sala que toca. Terminada significa gris. Tres luces en línea, y el gris arde.
Coloca tres módulos, cierra un circuito, devuelve la luz al corredor.
Lee el rayo antes de tocarlo.
Sesenta y cuatro casillas. Seis rivales. Una noche tranquila.