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Llena cada termómetro desde su bulbo para que cada fila y cada columna tenga su número.
Un pasatiempo de lógica con termómetros sobre una cuadrícula. Cada casilla pertenece a un termómetro, de una o varias casillas de largo, con un bulbo redondo en un extremo. Llena casillas de mercurio: un termómetro siempre se llena desde su bulbo, sin huecos, hasta donde llegue, y puede quedarse vacío o llenarse hasta arriba. Los números de arriba y de la izquierda dicen cuántas casillas de cada columna y de cada fila tienen mercurio. Cada tablero tiene una sola solución, a la que llegas solo razonando, en 6 por 6, 8 por 8 o 10 por 10 casillas, y cada día trae un tablero nuevo, el mismo para todos.
Toca una casilla para llenar su termómetro desde el bulbo hasta ella. Toca una casilla llena para vaciarla: recibe una cruz y el mercurio baja hasta justo debajo. Toca una cruz para quitarla. La cruz es solo tu nota de que esa casilla se queda seca; arrastra el dedo por varias casillas para tacharlas de una vez, y cuando una fila o una columna ya tenga todo su mercurio, toca su número para tachar el resto. Un número se apaga cuando su línea tiene justo ese mercurio y se pone rojo cuando tiene más o ya no puede alcanzarlo. Tu puntuación es tu tiempo, y una pista corrige una marca equivocada o llena lo que encuentra el siguiente paso lógico, y te dice por qué, a cambio de 30 segundos en el reloj.
Termómetros es un pasatiempo de lógica sobre una cuadrícula cubierta de termómetros. Cada uno va a lo largo de una fila o de una columna, de una o varias casillas, con un bulbo redondo en un extremo, y tú llenas casillas de mercurio. Un termómetro siempre se llena desde su bulbo, sin huecos: puede quedarse vacío, llenarse en parte o hasta la punta. Los números de arriba y de la izquierda del tablero dicen cuántas casillas de cada columna y de cada fila tienen mercurio.
Cada tablero tiene una sola solución, y siempre se llega a ella razonando, nunca adivinando. Hay tableros de tres tamaños, 6 por 6, 8 por 8 y 10 por 10, y cada día llega uno nuevo, el mismo para todos.
Toca una casilla para echar mercurio en su termómetro hasta ella.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin cuenta.
No. Un termómetro puede quedarse vacío del todo, llenarse en parte desde el bulbo o hasta arriba. Lo que nunca tiene es un hueco.
Primero corrige una marca equivocada, si la hay; si no, llena lo que encuentra el siguiente paso lógico a partir de las marcas del tablero, tacha las casillas que ese paso sabe que se quedan secas, y la línea de debajo del tablero te dice qué regla ha usado. Cada pista suma 30 segundos a tu tiempo.
Cada día todo el mundo juega el mismo tablero mediano de 8 por 8, así que los tiempos se comparan directamente en la clasificación.
Tu puntuación es el tiempo desde que ves el tablero hasta la última gota de mercurio, más 30 segundos por cada pista. Cuanto menos, mejor.
Monta una tienda junto a cada árbol.
Encuentra la flota oculta con los números del borde del mar.
Llena los acuarios de agua desde abajo para que cada fila y cada columna tenga su número.
Une cada isla con el número justo de puentes.