Cargando…
Encuentra la flota oculta con los números del borde del mar.
Un juego de lógica con barcos escondidos en el mar, el primo solitario de Hundir la flota. Una flota de barcos rectos está en la cuadrícula, en horizontal o en vertical, y ningún barco toca a otro, ni siquiera por una esquina. Los números de arriba y de la izquierda dicen cuántas piezas de barco tiene cada columna y cada fila, y algunas casillas se ven desde el principio: agua, o una pieza de barco con su forma. Coloca toda la flota. Cada tablero tiene una sola solución a la que llegas solo razonando, en 6 por 6, 8 por 8 o 10 por 10 casillas, y cada día trae un mar nuevo, el mismo para todos.
Toca una casilla para marcarla como agua, otra vez para una pieza de barco y una tercera para dejarla vacía. Mantén el dedo en una casilla (o haz clic derecho) para poner agua al momento, arrastra el dedo por varias casillas para marcarlas como agua de una vez, y cuando una fila o una columna ya tenga todas sus piezas, toca su número para llenar de agua el resto. Las piezas toman su forma de sus vecinas, y la flota de encima del mar tacha cada barco que cierras con agua. Un número se apaga cuando su línea tiene justo esas piezas y se pone rojo cuando tiene más o ya no puede alcanzarlo. Tu puntuación es tu tiempo, y una pista corrige una marca equivocada o coloca lo que encuentra el siguiente paso lógico, y te dice por qué, a cambio de 30 segundos en el reloj.
Flota oculta es un juego de lógica con barcos escondidos en el mar, conocido en otros lugares como Battleships o Bimaru. Una flota de barcos rectos está en una cuadrícula, cada uno en horizontal o en vertical, y ningún barco toca a otro, ni siquiera por una esquina. Los números de arriba y de la izquierda del tablero dicen cuántas piezas de barco tiene cada columna y cada fila, y algunas casillas se ven desde el principio: agua, o una pieza de barco que muestra su forma, un bote de una casilla, el extremo de un barco o su centro.
Cada tablero tiene una sola solución y siempre se llega a ella razonando, nunca adivinando. Hay tres tamaños: 6 por 6 con una flota de seis barcos, y 8 por 8 y 10 por 10 con la flota clásica de diez, desde el acorazado de cuatro casillas hasta los cuatro botes de una casilla. Cada día llega un mar nuevo, el mismo para todos.
Toca una casilla para decir qué hay en ella.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin cuenta.
Hundir la flota es el juego para dos: tú disparas al mar del ordenador y él dispara al tuyo. Flota oculta es el pasatiempo para uno solo: no se dispara nada, los números y las casillas visibles te dan todo lo que necesitas, y deduces dónde está toda la flota.
Primero corrige una marca equivocada, si la hay; si no, coloca la siguiente pieza de barco que se deduce de las marcas del tablero, marca el agua que conoce ese paso, y la línea bajo el mar te dice qué regla ha usado. Cada pista suma 30 segundos a tu tiempo.
Cada día todo el mundo juega el mismo tablero mediano de 8 por 8, así que los tiempos se comparan directamente en la clasificación.
Tu puntuación es el tiempo desde la primera mirada al mar hasta la última pieza de barco colocada, más 30 segundos por cada pista. Cuanto menos, mejor.
Monta una tienda junto a cada árbol.
Llena cada termómetro desde su bulbo para que cada fila y cada columna tenga su número.
Llena los acuarios de agua desde abajo para que cada fila y cada columna tenga su número.
Une cada isla con el número justo de puentes.