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Une cada isla con el número justo de puentes.
Un juego de lógica tranquilo en un mar de islas. Cada isla lleva un número: de ella deben salir otros tantos puentes. Los puentes van rectos, en horizontal o en vertical, entre dos islas, uno o dos entre la misma pareja, y nunca se cruzan. Cuando cada isla tiene sus puentes, todas deben quedar unidas en un solo grupo. Cada tablero tiene una única solución, en 7 por 7, 9 por 9 u 11 por 11 casillas, y cada día llega un tablero nuevo, el mismo para todos.
Arrastra de una isla a otra, toca una y después la otra, o toca el agua entre ellas: cada vez, los puentes entre esa pareja pasan de ninguno a uno, a dos y otra vez a ninguno. Los puentes solo van rectos, en horizontal o en vertical, nunca cruzan otro puente, y una isla necesita exactamente tantos como su número; se vuelve turquesa cuando los tiene y roja cuando tiene de más. Al final, todas las islas deben quedar unidas entre sí. Tu puntuación es tu tiempo, y una pista corrige una pareja a cambio de 30 segundos más en el reloj.
Puentes es un juego de lógica tranquilo en un mar de islas. Cada isla muestra un número, y de ella deben salir exactamente otros tantos puentes. Los puentes van en línea recta, en horizontal o en vertical, entre dos islas; puede haber uno o dos entre la misma pareja y ningún puente cruza a otro. Colócalos de forma que cada isla tenga su número y todas las islas acaben unidas en un solo grupo.
Cada tablero tiene una única solución, a la que se llega solo razonando. Hay tres tamaños, 7 por 7, 9 por 9 y 11 por 11, y cada día llega un tablero nuevo, el mismo para todos.
Arrastra de una isla a otra, toca una y después la otra, o toca el agua entre ellas.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin cuenta.
Sí. Cada tablero lo comprueba un programa que lo resuelve, y solo se guardan los tableros con una única solución.
Corrige una pareja: primero una con puentes de más; si no, una a la que aún le faltan. Cada pista suma 30 segundos a tu tiempo.
Cada día todo el mundo juega el mismo tablero mediano de 9 por 9, así que los tiempos se comparan directamente en la clasificación.
Tu puntuación es el tiempo desde que ves el tablero hasta el último puente, más 30 segundos por cada pista. Menos es mejor.
Monta una tienda junto a cada árbol.
Llena cada termómetro desde su bulbo para que cada fila y cada columna tenga su número.
Encuentra la flota oculta con los números del borde del mar.
Llena los acuarios de agua desde abajo para que cada fila y cada columna tenga su número.