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Monta una tienda junto a cada árbol.
Un juego de lógica tranquilo en un pequeño bosque. Cada árbol necesita su propia tienda, montada justo a su lado, arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Las tiendas nunca se tocan, ni siquiera por una esquina, y los números de los bordes dicen cuántas tiendas hay en cada fila y columna. Cada terreno tiene una única solución a la que se llega solo razonando, en 6 por 6, 8 por 8 o 10 por 10 casillas, y cada día llega un terreno nuevo, el mismo para todos.
Toca una casilla para montar una tienda, vuelve a tocarla para marcarla como hierba y una vez más para vaciarla. La hierba es solo tu nota de que ahí no va ninguna tienda. Cada árbol tiene su propia tienda al lado, justo arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha; las tiendas nunca se tocan, ni en diagonal; cada número dice cuántas tiendas tiene su fila o columna. Un número se atenúa cuando su línea está completa y se vuelve rojo si tiene demasiadas, y al tocar un número todas las casillas vacías de su línea pasan a hierba. Tu puntuación es tu tiempo, y una pista corrige una marca equivocada o monta una tienda correcta a cambio de 30 segundos más en el reloj.
Acampada es un juego de lógica tranquilo en un pequeño bosque. El terreno es una cuadrícula con algunos árboles, y cada árbol necesita su propia tienda montada justo a su lado: arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Las tiendas nunca se tocan, ni siquiera por una esquina, y los números de los bordes dicen cuántas tiendas hay en cada fila y columna.
Cada terreno tiene una única solución, y siempre se llega a ella razonando, nunca adivinando. Hay tres tamaños, 6 por 6, 8 por 8 y 10 por 10, y cada día llega un terreno nuevo, el mismo para todos.
Toca una casilla para montar una tienda, vuelve a tocarla para marcarla como hierba y una vez más para vaciarla.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin cuenta.
No. La hierba es solo una nota para ti; el terreno queda resuelto en cuanto cada tienda está en su sitio.
Primero corrige una marca equivocada si la hay; si no, monta la siguiente tienda que se deduce por lógica. Cada pista suma 30 segundos a tu tiempo.
Cada día todo el mundo juega el mismo terreno mediano de 8 por 8, así que los tiempos se comparan directamente en la clasificación.
Tu puntuación es el tiempo desde que ves el terreno hasta la última tienda montada, más 30 segundos por cada pista. Menos es mejor.
Llena cada termómetro desde su bulbo para que cada fila y cada columna tenga su número.
Encuentra la flota oculta con los números del borde del mar.
Llena los acuarios de agua desde abajo para que cada fila y cada columna tenga su número.
Une cada isla con el número justo de puentes.