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El gran juego de cartas de Francia, con 78 cartas: puja contra tres ordenadores, quédate el perro y lleva el petit hasta el final.
El tarot francés tal como lo juega la Fédération Française de Tarot: cuatro jugadores, una baraja de 78 cartas con 21 triunfos numerados y la Excusa, y en cada mano un jugador solo contra los otros tres. Cada uno puja una vez, por turno, para jugar solo, de la petite a la garde contre le chien; con una petite o una garde, el que toma descubre el perro, se lo queda, aparta seis cartas y luego tiene que llegar a una cifra que depende de los bouts que gane: el 1 y el 21 de triunfo y la Excusa. Ocho manos contra tres ordenadores en tres niveles, cada uno por su cuenta, y cada día un Tarot del día con las mismas manos para todos.
Cada jugador recibe 18 cartas y seis van al perro. Empezando por la derecha de quien reparte, cada uno puja una sola vez, más alto que antes o nada: petite (×1), garde (×2), garde sans le chien (×4) o garde contre le chien (×6). Si pasan los cuatro, reparte el siguiente. Con una petite o una garde el perro se enseña y se lo queda el que toma, que aparta seis cartas, nunca un rey ni un bout; con una garde sans el perro cuenta para él sin verse, con una garde contre, para la defensa. Hay que asistir al palo que sale; si no puedes, tienes que fallar con triunfo, montando por encima del triunfo más alto jugado si puedes, y cuando se sale de triunfo hay que subir si se puede. La Excusa se juega cuando quieras y se queda en su bando. Reyes y bouts valen 4,5, damas 3,5, caballos 2,5, sotas 1,5 y cualquier otra carta 0,5: 91 en total. El que toma necesita 56 puntos sin bouts, 51 con uno, 41 con dos y 36 con los tres. La mano vale 25 más los puntos de más o de menos, más o menos 10 por el petit au bout (el 1 en la última baza), por el contrato, y el que toma lo gana o lo paga a cada defensor. Tras ocho manos gana el total más alto; tu puntuación es 2000 más tu total.
El tarot francés, en Francia simplemente tarot, es el gran juego de cartas de los franceses, el de los clubes, los torneos y las mesas de cocina desde Bretaña hasta la Provenza. Cuatro jugadores comparten una baraja de 78 cartas: cuatro palos de catorce, con un caballo entre la dama y la sota, 21 triunfos numerados del 1 al 21 y la Excusa, una carta que te libra de asistir. En cada mano un jugador se compromete a jugar solo contra los otros tres, y los tres bouts, el 1 de triunfo (el petit), el 21 y la Excusa, deciden cuántos puntos necesita.
Aquí juegas la partida a cuatro de la Fédération Française de Tarot contra tres ordenadores en tres niveles, cada uno por su cuenta. Una partida son ocho manos, así que cada jugador reparte dos veces, y cada día llega un Tarot del día con las mismas manos para todos.
Cada jugador recibe 18 cartas, de tres en tres, y seis cartas van boca abajo al perro. El reparto, las pujas y el juego van en sentido contrario a las agujas del reloj, empezando por la derecha de quien reparte.
Tras ocho manos gana el total más alto. Tu puntuación en la clasificación es 2000 más tu total. Las poignées (enseñar diez triunfos o más) y el chelem anunciado no se juegan aquí.
Sí. Como todos los juegos de Play, se juega gratis en el navegador, sin descargas ni cuenta.
El reglamento de la Fédération Française de Tarot para cuatro jugadores: una puja por jugador, la petite, la garde, la garde sans y la garde contre, el perro y el descarte, la obligación de fallar y de montar, la Excusa, el petit au bout, el petit sec y el chelem no anunciado. Las poignées y el chelem anunciado se dejan fuera para que la partida sea ágil en el móvil.
El 1 de triunfo (el petit), el 21 y la Excusa, también llamados oudlers. Cada uno vale 4,5 puntos, y cuantos más gana el que toma, menos puntos necesita: 56 sin ninguno, 51 con uno, 41 con dos, 36 con los tres.
Ganar la última baza con el 1 de triunfo dentro. El bando que lo consigue suma 10 puntos más, multiplicados por el contrato, se cumpla o no el contrato. Para el que juega solo es el final más bonito de una mano.
Se juega cuando quieras y nunca gana una baza, salvo cuando un bando que ha ganado todas las demás sale con ella en la última. Vuelve a su bando, que da una carta baja a cambio, así que casi siempre conserva sus 4,5 puntos. Jugada en la última baza, pasa al bando contrario.
En Fácil el ordenador puja a ojo, a veces se pasa y a menudo juega la primera carta que encuentra. En Medio cuenta su mano y juega según los principios que conocen los jugadores de club. En Difícil además prueba sus pujas, su descarte y sus cartas en repartos imaginados de las cartas que no ha visto. El ordenador nunca mira tus cartas, otra mano ni un perro boca abajo.
Cada día todos juegan las mismas manos en Medio, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Corta con un siete, reúne ases y dieces.
Canta tus veinte, cierra el mazo y llega antes a 66.
Pinochle a dos: canta matrimonios, la escalera y el pinochle, y juega las bazas hasta 1000.
Puja tus puntos, fija el triunfo con tu primera carta, canta 20 y 40.