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Siete piezas cortadas de un cuadrado. Cubre la silueta exacta.
El clásico rompecabezas chino de piezas: dos triángulos grandes, uno mediano, dos pequeños, un cuadrado y un paralelogramo, todos cortados de un mismo cuadrado, y una silueta oscura que hay que cubrir con ellos, usando todas las piezas y sin que ninguna quede encima de otra. Más de sesenta figuras para formar, desde formas sencillas y letras hasta barcos, animales y personas. Tres niveles: en fácil se ven las líneas entre las piezas dentro de la silueta, en medio solo la silueta, y en difícil solo una imagen pequeña de ella mientras formas la figura donde quieras del tablero. Una figura nueva cada día, la misma para todos.
Arrastra una pieza de la bandeja al tablero; al soltarla se ajusta a la esquina más cercana de la silueta o de otra pieza. Toca una pieza para girarla un octavo de vuelta en el sentido de las agujas del reloj, y usa Voltear para dar la vuelta al paralelogramo, la única pieza que cambia al voltearla. Suelta una pieza sobre la bandeja para quitarla del tablero. La figura está lista cuando las siete piezas cubren exactamente la silueta sin solaparse. Deshacer anula tu último movimiento y Vaciar devuelve todas las piezas a la bandeja. Una pista coloca una pieza en su sitio. Tu puntuación es tu tiempo desde el primer movimiento más 30 segundos por cada pista. Cuanto menos, mejor.
El tangram es el rompecabezas chino de siete piezas cortadas de un solo cuadrado: dos triángulos rectángulos grandes, uno mediano, dos pequeños, un cuadrado y un paralelogramo. En China se llama qiqiaoban, «las siete tablillas de la habilidad». Los primeros libros de figuras se imprimieron allí a principios del siglo XIX, y hacia 1817 el juego llegó a Europa y América y se convirtió en una auténtica moda, con libros llenos de siluetas para reconstruir.
La regla es siempre la misma: se usan las siete piezas, se colocan planas, ninguna va encima de otra y entre todas cubren la silueta exacta. Las piezas encajan de muchísimas maneras. En 1942, los matemáticos Fu Traing Wang y Chuan-Chih Hsiung demostraron que con ellas se pueden formar exactamente trece figuras convexas, y varias de ellas están entre las de este juego.
Hay más de sesenta siluetas: formas geométricas, letras, objetos cotidianos, barcos, animales y personas. Cada una tiene una solución conocida, así que todas se pueden formar, y cualquier otra manera de cubrirla exactamente también vale. Cada día llega una figura nueva, la misma para todos.
Cubre la silueta oscura con las siete piezas, sin que ninguna se solape con otra.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Sí. Cada silueta se formó con las siete piezas y el juego guarda esa solución. Si encuentras otra manera de cubrirla exactamente, vale igual.
Toma la primera pieza de la solución guardada que aún no está en su sitio y la coloca allí, devolviendo a la bandeja cualquier pieza que estorbe. Cada pista suma 30 segundos a tu puntuación.
Cada día todos reciben la misma figura de nivel medio, así que los tiempos se comparan directamente en la clasificación del día.
Une dos fichas iguales con un camino de dos giros como máximo y vacía el tablero.
Coloca rampas y compuertas basculantes para que cada canica de cristal ruede hasta el vaso de su color.
Lee la cuadrícula. Rompe el crono.
Dobla el rayo. Despierta cada nodo.