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Apuesta con tu compañero cuántas bazas haréis y hacedlas: las picas siempre son triunfo y gana la primera pareja que llegue a 500.
Spades, el gran juego de cartas americano por parejas, con el ordenador como compañero contra dos rivales del ordenador. Cada uno apuesta cuántas bazas hará, las dos apuestas de una pareja forman su contrato y las picas siempre son triunfo. Cumple el contrato para sumar, pero cada diez bazas extra cuestan cien puntos; apuesta nil y no hagas ni una baza para ganar cien más. Gana la primera pareja que llegue a 500. Cada día trae su Spades del día, con las mismas manos para todos.
Tu compañero y tú os sentáis frente a frente, contra los dos ordenadores de tu izquierda y tu derecha, y cada uno recibe trece cartas de la baraja completa. Empezando por la izquierda de quien reparte, cada jugador apuesta cuántas bazas hará, desde nil (ninguna) hasta trece, y las dos apuestas de una pareja se suman en su contrato. Sale quien está a la izquierda del que reparte. Sirves el palo de salida si puedes; si no, juegas cualquier carta. Las picas siempre son triunfo: gana la baza la pica más alta o, si no hay picas, la carta más alta del palo de salida, y quien la gana sale en la siguiente. No puedes salir con una pica hasta que alguien haya jugado una pica sobre otro palo, salvo que solo te queden picas. Si tu pareja cumple su contrato, suma 10 puntos por baza apostada y 1 por cada baza extra; si no llega, pierde 10 por baza apostada. Cada diez bazas extra acumuladas cuestan 100. Un nil cumplido da 100 y uno fallido quita 100. Gana la primera pareja que llegue a 500, y la que baje a −200 pierde.
Spades es el gran juego de cartas americano por parejas: cuatro jugadores, dos parejas, los compañeros sentados frente a frente y las picas siempre de triunfo. Nació en Estados Unidos en los años treinta, se extendió con los soldados de la Segunda Guerra Mundial y todavía se juega en todas partes, de la mesa de la cocina a las residencias universitarias. Lo que lo hace distinto es la apuesta: antes de la primera carta, cada uno dice cuántas bazas hará, y luego tu pareja tiene que hacer entre los dos al menos esas.
Aquí juegas con el ordenador como compañero contra dos rivales del ordenador, en tres niveles. La partida sigue mano tras mano hasta que una pareja llega a 500 puntos. Cada día trae su Spades del día, con las mismas manos para todos.
Se reparte la baraja completa de 52 cartas, trece para cada uno, y el turno de repartir pasa a la izquierda en cada mano.
Este juego sigue las reglas estándar de pagat.com. Deja fuera el nil a ciegas, permite que los dos compañeros apuesten nil (cada uno contado aparte) y añade la regla habitual de −200 para que la partida no se alargue sin fin.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Las picas aún están cerradas: nadie ha jugado una pica en una baza de otro palo. Hasta entonces tienes que salir con otro palo, salvo que solo te queden picas.
Son las bazas que tu pareja hace por encima de su contrato. Cada una vale un punto, pero cada diez acumuladas cuestan 100, así que apostar de menos no sale gratis.
Se cuentan por separado. Un nil gana o pierde 100 por sí solo, y tu compañero tiene que cumplir su apuesta con sus propias bazas. Si el que apostó nil hace bazas, cuentan como bazas extra para la pareja.
Las reglas estándar de pagat.com: sale quien está a la izquierda del que reparte, con cualquier carta menos una pica; las picas se abren con la primera pica jugada sobre otro palo; un contrato da 10 por baza y 1 por baza extra; diez bazas extra cuestan 100, y un nil vale 100. No hay nil a ciegas, y la pareja que llega a −200 pierde.
En Fácil el ordenador juega a menudo lo primero que tiene a mano y apuesta lo que cuenta con una baza arriba o abajo, nunca nil; tu compañero juega allí en el nivel Medio. En Medio los ordenadores siguen las reglas que conoce cualquier jugador de club: se llevan sus bazas seguras, fallan cuando necesitan la baza, juegan por debajo con el contrato cumplido, protegen el nil de su compañero y van a por el de los rivales. En Difícil además se imaginan las cartas que no ven, repartidas de muchas formas que encajan con las apuestas y con lo jugado, y prueban cada carta en esos repartos antes de jugar.
Cada día todo el mundo juega las mismas manos en el nivel Medio, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Corta con un siete, reúne ases y dieces.
Canta tus veinte, cierra el mazo y llega antes a 66.
Pinochle a dos: canta matrimonios, la escalera y el pinochle, y juega las bazas hasta 1000.
Puja tus puntos, fija el triunfo con tu primera carta, canta 20 y 40.