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El juego nacional de Alemania: puja lo que vale tu mano, recoge el skat o juega de mano y suma más que dos ordenadores en doce repartos.
El Skat que se juega en Alemania en bares, clubes y largos viajes en tren, según el Reglamento Internacional del Skat. Juegas contra dos ordenadores con una baraja de 32 cartas: diez para cada uno y dos boca abajo, el skat. La subasta decide quién es el declarante, que recoge el skat y descarta dos cartas, o juega de mano sin mirarlo, y anuncia su juego: un palo, con las cuatro jotas por encima de los triunfos, un Grand, en el que solo las jotas son triunfo, o un Null, en el que no puede llevarse ni una baza. El declarante necesita 61 de los 120 puntos contra los otros dos juntos, y su juego tiene que valer al menos lo que pujó. Doce repartos forman una partida, puntuada con el sistema Seeger-Fabian como en los torneos, y cada día llega un Skat del día con los mismos repartos para todos.
Diez cartas para cada uno y dos en el skat. El segundo jugador tras el que reparte le puja al primero en valores de juego, 18, 20, 22, 23, 24, 27 y así sucesivamente, y el primero contesta sí para aguantar el valor o pasa; después el que reparte le puja al que quede. Quien se queda con la subasta es el declarante: recoge el skat y descarta dos cartas, o juega de mano, y anuncia tréboles, picas, corazones o diamantes, Grand o Null. En un juego de palo son triunfo las jotas (tréboles, picas, corazones, diamantes) y el as, el diez, el rey, la dama, el nueve, el ocho y el siete del palo elegido; en el Grand, solo las jotas; en el Null no hay triunfo y cada palo va as, rey, dama, jota, diez, nueve, ocho, siete. Sale el primer jugador; hay que asistir al palo si se puede, y si no, se juega cualquier carta. El as vale 11 puntos, el diez 10, el rey 4, la dama 3 y la jota 2: el declarante necesita 61, y con 90 deja a la defensa en Schneider. Un juego de palo o un Grand vale su valor base (diamantes 9, corazones 10, picas 11, tréboles 12, Grand 24) por los matadores, con o sin, más uno por el juego y uno por cada Hand, Schneider y Schwarz. El Null vale 23, de mano 35, abierto 46 y abierto de mano 59. Un juego que vale menos que la puja se pierde, y un juego perdido cuenta doble. Seeger-Fabian suma 50 puntos por cada juego ganado, resta 50 por cada juego perdido y da 40 a los otros dos cada vez que el declarante pierde. Tu puntuación es 1000 más tu total tras doce repartos.
El Skat es el juego de cartas nacional de Alemania. Nació hacia 1810 en Altenburg, en Turingia, y desde entonces se juega en bares, clubes, salones y largos viajes en tren. Tres jugadores comparten una baraja de 32 cartas, del siete al as. En cada reparto uno de ellos es el declarante y juega solo contra los otros dos, que se alían durante ese reparto y vuelven a separarse en el siguiente. Lo que hace especial al Skat es la subasta: pujas el valor del juego que piensas jugar, así que tienes que saber lo que vale tu mano antes de que caiga la primera carta.
Aquí juegas al Skat según el Reglamento Internacional, el de los clubes y torneos alemanes, tal como lo recoge pagat.com. Te sientas con dos ordenadores, Ana a tu izquierda y Mihai a tu derecha, en tres niveles. Una partida son doce repartos, así que cada uno reparte cuatro veces, y se puntúa con Seeger-Fabian, el sistema de los torneos. Cada día llega un Skat del día con los mismos repartos para todos.
El que reparte da tres cartas a cada uno, deja dos boca abajo en el skat y después da cuatro a cada uno y otras tres. El jugador a la izquierda del que reparte es el primero, el siguiente es el segundo y el que reparte es el tercero.
Con Seeger-Fabian, el declarante suma el valor del juego más 50 si gana y pierde el doble del valor más 50 si pierde, y entonces cada defensor suma 40. Tu puntuación en la clasificación es 1000 más tu total tras doce repartos.
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El Reglamento Internacional del Skat: subasta por valores de juego entre quien escucha y quien puja, skat recogido o juego de mano, juegos de palo, Grand, Null en sus cuatro formas, matadores con y sin, Schneider y Schwarz, anuncios en los juegos de mano, juegos abiertos, puja de más y juegos perdidos contados doble. Se dejan fuera el Kontra, el Re, las rondas de Bock y el Ramsch.
Si pasan los tres, se recogen las cartas y no se anota nada. El reparto cuenta igualmente como uno de los doce, como en una serie de torneo, y reparte el siguiente.
Un Null sencillo no, porque vale 23. Un Null solo puede anunciarse si su valor alcanza la puja: después de 24 te quedan el Null de mano (35), el Null abierto (46) y el Null abierto de mano (59).
Con Seeger-Fabian, el sistema de los torneos. Un juego ganado suma su valor más 50. Un juego perdido cuesta el doble de su valor más 50, y cada uno de los dos defensores suma 40. Gana quien tenga el total más alto tras doce repartos.
En Fácil, los ordenadores pujan solo por sus triunfos, a veces a lo loco, y a menudo juegan la primera carta que les viene a la mano. En Medio cuentan la mano como los jugadores de club y juegan con las reglas que conocen los buenos jugadores: arrastrar, cobrar los ases, cargar las bazas del compañero y señalarle sus ases. En Difícil, además, prueban cada puja, cada juego y cada carta en repartos imaginados de las cartas que no han visto. Los ordenadores nunca miran tus cartas ni el skat.
Cada día todo el mundo juega los mismos doce repartos en Medio, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Corta con un siete, reúne ases y dieces.
Canta tus veinte, cierra el mazo y llega antes a 66.
Pinochle a dos: canta matrimonios, la escalera y el pinochle, y juega las bazas hasta 1000.
Puja tus puntos, fija el triunfo con tu primera carta, canta 20 y 40.