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Sombrea cada habitación según su número, sin que ninguna línea blanca cruce tres habitaciones.
Un juego de lógica tranquilo, dibujado como el plano de una casa. La cuadrícula está dividida en habitaciones, y el número de una habitación dice cuántas de sus casillas van sombreadas. Las casillas sombreadas nunca se tocan por un lado, todas las casillas blancas quedan unidas en una sola pieza y ninguna línea recta de casillas blancas puede cruzar más de una pared. Cada tablero tiene una única solución a la que llegas solo razonando, en 6 por 6, 8 por 8 o 10 por 10 casillas, y cada día trae un plano nuevo, el mismo para todos.
Toca una casilla para sombrearla, otra vez para marcarla como blanca con un punto y una tercera vez para vaciarla; arrastra el dedo por varias casillas para ponerles un punto de una vez. El número de una habitación indica cuántas de sus casillas van sombreadas, y las habitaciones sin número pueden tener las que hagan falta. Dos casillas sombreadas nunca se tocan por un lado (por una esquina sí), todas las casillas blancas siguen unidas en una sola pieza, y una línea recta de casillas blancas, en horizontal o en vertical, puede entrar en dos habitaciones, pero nunca cruza una segunda pared hacia una tercera. Una habitación con su número exacto se pone verde, y todo lo que rompe una regla se pone rojo. Deshacer quita tu última jugada. Tu puntuación es tu tiempo, y una pista da el siguiente paso lógico a cambio de 30 segundos en el reloj.
Habitaciones es un juego de lógica tranquilo, dibujado como el plano de una casa. La cuadrícula está dividida en habitaciones rectangulares, y algunas llevan un número: exactamente esa cantidad de sus casillas va sombreada. Las casillas sombreadas nunca se tocan por un lado, todas las casillas blancas quedan unidas en una sola pieza y ninguna línea recta de casillas blancas puede atravesar tres habitaciones. En otras partes del mundo, este pasatiempo también se conoce como Heyawake.
Cada tablero tiene una única solución, y siempre se llega a ella razonando, nunca adivinando. Hay tableros de tres tamaños, 6 por 6, 8 por 8 y 10 por 10, y cada día llega un plano nuevo, el mismo para todos.
Toca una casilla para sombrearla, otra vez para marcarla como blanca con un punto y una tercera vez para vaciarla. Arrastra el dedo por la cuadrícula para poner puntos en toda una fila de casillas de un solo gesto; si empiezas sobre un punto, el arrastre borra los puntos.
Sí. Como todos los juegos de Play, se juega gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
No. Los puntos son solo notas para ti; el tablero queda resuelto en cuanto las casillas que has sombreado cumplen todas las reglas.
Primero corrige una marca equivocada, si la hay; si no, da el siguiente paso que se sigue por lógica, marca el contorno de las casillas que lee ese paso y te dice qué regla ha usado. Cada pista suma 30 segundos a tu tiempo.
Cada día todo el mundo juega el mismo tablero mediano de 8 por 8, así que los tiempos se comparan directamente en la clasificación.
Tu puntuación es el tiempo desde que ves el tablero hasta que sombreas la última casilla, más 30 segundos por cada pista. Cuanto más baja, mejor.
Monta una tienda junto a cada árbol.
Llena cada termómetro desde su bulbo para que cada fila y cada columna tenga su número.
Encuentra la flota oculta con los números del borde del mar.
Llena los acuarios de agua desde abajo para que cada fila y cada columna tenga su número.