Cargando…
El juego rumano de los siete contratos: esquiva las bazas, las damas y el rey de corazones, y luego vacía tu mano antes que nadie.
El Rentz, el juego de cartas rumano de la familia del Barbu, contra tres rivales del ordenador. En cada mano, un jugador mira sus ocho cartas y elige el contrato: sin bazas, sin damas, sin diamantes, el rey de corazones, todo junto, el whist, donde cada baza suma, o el propio Rentz, donde las cartas se colocan en filas a partir de las jotas y quien antes se queda sin cartas se lleva más puntos. Cada jugador elige cada contrato una sola vez, así que una partida tiene 28 manos, y gana el total más alto. Cada día hay un Rentz del día, con las mismas manos para todos.
En cada mano elige el contrato un jugador, por turnos alrededor de la mesa, entre los que aún no ha elegido, y sale él. En los contratos de bazas sigues el palo de salida si puedes; si no, juegas cualquier carta. No hay triunfo y la baza se la lleva la carta más alta del palo de salida. Sin bazas cuesta 50 puntos por baza, Sin damas 40 por dama, Sin diamantes 30 por diamante, y en Rey de corazones quien se lleve el rey pierde 200 y la mano termina ahí. Todo junto lo suma todo a la vez, y la dama de diamantes cuenta como dama y como diamante. El Whist da 50 puntos por baza. En el Rentz las jotas abren cuatro filas y cada carta va un puesto por encima o por debajo del extremo de su fila; un as te deja jugar otra vez, un siete hace que el siguiente pierda su turno y, si no puedes colocar nada, pasas. El primero en quedarse sin cartas gana 400, el segundo 200 y el tercero 100. Tras 28 manos gana el total más alto; tu puntuación es 5000 más tu total.
El Rentz es el miembro rumano de la familia del Barbu, esos juegos de cartas hechos de varios juegos pequeños que todos deben jugar por turnos. Se juega entre cuatro con una baraja de 32 cartas, del siete al as, y en Rumanía comparte con el whist el papel de gran juego de sobremesa: una hoja de puntos, cuatro jugadores y una larga serie de manos en las que unas veces huyes de las bazas y otras corres para quedarte sin cartas antes que nadie.
Aquí juegas contra tres rivales del ordenador, en tres niveles. Cada jugador elige una vez cada uno de los siete contratos, así que una partida tiene 28 manos y gana el total más alto. Cada día hay un Rentz del día, con las mismas manos para todos.
Cada jugador recibe ocho cartas. La elección avanza un puesto alrededor de la mesa en cada mano: quien elige mira sus cartas, escoge uno de los contratos que aún no ha elegido y sale.
Tu puntuación es tu total tras las 28 manos más 5000, para que la clasificación nunca muestre un número negativo.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
La puntuación del Rentz cambia de una mesa a otra. Este juego usa una tabla rumana muy extendida: 50 por baza, 40 por dama, 30 por diamante y 200 por el rey de corazones, todo a la vez en Todo junto, 50 por baza en el Whist, y 400, 200 y 100 por salir en el Rentz.
Porque ya no quedaba nada que llevarse. Rey de corazones termina en cuanto alguien se lleva el rey, Sin damas cuando han caído las cuatro damas y Sin diamantes cuando han salido los ocho diamantes.
En Fácil, el ordenador juega a menudo lo primero que tiene a mano y elige los contratos por orden. En Medio sigue las reglas que conoce cualquier jugador de club y elige el contrato que le va a su mano. En Difícil además cuenta las cartas, recuerda quién no pudo seguir el palo o tuvo que pasar y prueba sus opciones en manos imaginadas antes de jugar.
Cada día todo el mundo juega las mismas 28 manos en Medio, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Corta con un siete, reúne ases y dieces.
Canta tus veinte, cierra el mazo y llega antes a 66.
Pinochle a dos: canta matrimonios, la escalera y el pinochle, y juega las bazas hasta 1000.
Puja tus puntos, fija el triunfo con tu primera carta, canta 20 y 40.