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Llena la cuadrícula de números para que cada región tenga tantas casillas como su número.
Un juego de lógica de números y regiones. Escribe un número del 1 al 9 en cada casilla para que la cuadrícula se divida en regiones: las casillas vecinas por un lado con el mismo número forman una región, y cada región tiene exactamente tantas casillas como su número. Un 4 vive en una región de cuatro 4, un 1 va solo, y dos regiones del mismo tamaño nunca se tocan. Algunos números vienen dados. Cada tablero tiene una única solución a la que llegas solo razonando, en 6 por 6, 8 por 8 o 10 por 10 casillas, y cada día trae un tablero nuevo, el mismo para todos.
Toca una casilla y luego un número del teclado bajo el tablero para escribirlo; la última tecla vacía la casilla. O arrastra desde un número por el tablero para pintar ese número a lo largo de tu camino. Llena todas las casillas de modo que cada región, es decir, las casillas con el mismo número unidas por un lado, tenga exactamente tantas casillas como su número: tres 3 juntos, cinco 5 juntos, un 1 solo. Dos regiones del mismo tamaño nunca pueden tocarse, porque formarían una sola región demasiado grande. Una región terminada luce su color pleno, y una región que crece demasiado o queda encerrada demasiado pequeña se pone roja. Deshacer anula tu último movimiento. Tu puntuación es tu tiempo, y una pista corrige una casilla equivocada o rellena la siguiente casilla que encuentra la lógica, y te dice por qué, a cambio de 30 segundos en el reloj.
Regiones es un juego de lógica que consiste en llenar una cuadrícula de números. Algunas casillas ya traen un número, y tú escribes un número del 1 al 9 en cada una de las demás para que la cuadrícula se divida en regiones. Las casillas con el mismo número que se tocan por un lado forman una sola región, y cada región tiene exactamente tantas casillas como su número: un 3 está en una región de tres 3, un 1 va solo. Dos regiones del mismo tamaño nunca pueden tocarse, porque juntas formarían una región del doble del tamaño debido. En muchos países este pasatiempo también se conoce como Fillomino.
Cada tablero tiene una única solución, y siempre se llega a ella razonando, nunca adivinando. Hay tableros de tres tamaños, 6 por 6, 8 por 8 y 10 por 10, y cada día llega uno nuevo, el mismo para todos.
Toca una casilla para elegirla y luego toca un número del teclado bajo el tablero. En el ordenador también puedes moverte con las flechas y escribir los números.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin necesidad de cuenta.
No. Las casillas con el mismo número que se tocan siempre forman una misma región, así que dos regiones de 3 pegadas serían una región de seis 3, demasiado grande. Las regiones del mismo tamaño siempre quedan separadas por otros números.
No. Usas solo los números que necesitan las regiones. En los tableros pequeños rara vez aparece un 9, y cada número que escribas debe coincidir con el tamaño de su región.
Primero corrige un número que escribiste y que no forma parte de la solución, si lo hay; si no, rellena la siguiente casilla que se deduce del tablero por lógica, y la línea bajo el tablero explica por qué. Cada pista suma 30 segundos a tu tiempo.
Cada día todo el mundo juega el mismo tablero mediano de 8 por 8, así que los tiempos se comparan directamente en la clasificación.
Tu puntuación es el tiempo desde que miras el tablero por primera vez hasta la última casilla que lo completa, más 30 segundos por cada pista. Cuanto menos, mejor.
Monta una tienda junto a cada árbol.
Llena cada termómetro desde su bulbo para que cada fila y cada columna tenga su número.
Encuentra la flota oculta con los números del borde del mar.
Llena los acuarios de agua desde abajo para que cada fila y cada columna tenga su número.