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Veinticuatro cuadros pintados, cortados en piezas cuadradas y giradas en todas direcciones. Ponlas derechas.
Veinticuatro pinturas originales, de puertos pesqueros y pueblos de montaña a campos de flores, calles al anochecer y estantes de cocina, cada una cortada en piezas cuadradas, la mayoría giradas un cuarto, media o tres cuartos de vuelta. Toca una pieza para girarla hasta que toda la imagen vuelva a estar derecha. En fácil el tablero es de 4 por 4, en medio de 5 por 5, y en difícil las piezas del 5 por 5 además están mezcladas, así que también tienes que intercambiarlas para devolverlas a su sitio. Cada día, un nuevo puzle medio, con la misma imagen y los mismos giros para todos.
Toca una pieza para girarla un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj. Para girarla al revés, mantenla pulsada, haz clic derecho sobre ella o activa Al revés, y entonces cada toque gira hacia el otro lado. En difícil las piezas además están mezcladas: arrastra una pieza sobre otra para intercambiarlas. Vistazo muestra la imagen entera mientras lo mantienes pulsado, y Pista coloca bien una pieza por ti. Con el teclado te mueves con las flechas y pulsas Intro para girar (Mayús+Intro gira al revés); en difícil, Espacio levanta una pieza y Espacio sobre otra las intercambia. Tu puntuación es el tiempo desde el primer toque hasta la imagen terminada, más 30 segundos por cada pista y 2 segundos por cada movimiento por encima del mínimo que resuelve el tablero. Cuanto menos, mejor.
Gira la imagen es un puzle de giros. Un cuadro se corta en una cuadrícula de piezas cuadradas y la mayoría de ellas se giran sobre sí mismas un cuarto, media o tres cuartos de vuelta, de modo que la imagen se convierte en un mosaico de tejados tumbados y barcas boca abajo. No falta nada y, en los dos primeros niveles, nada se ha movido: cada pieza ya está en su sitio. Tu tarea es girarlas una a una hasta que toda la imagen vuelva a estar derecha.
Cada imagen es una pintura original hecha para este juego, veinticuatro en total: puertos pesqueros, pueblos de montaña, campos de tulipanes y de amapolas, una ciudad de canales, una avenida al anochecer, un cañón en el desierto, un invernadero, un aparador de cocina y muchas más. Están llenas de detalles en cada rincón (ventanas, mástiles, tallos, líneas de tejados) para que cada pieza muestre con claridad dónde está arriba.
Los niveles son fácil (4 por 4, 16 piezas), medio (5 por 5, 25 piezas) y difícil (5 por 5, con las piezas también mezcladas). El mínimo de movimientos se conoce para cada tablero: una pieza girada un cuarto necesita un giro, hacia un lado u otro; una boca abajo, dos; y en difícil cada intercambio puede devolver al menos una pieza a su sitio. Cuando la imagen está completa, las juntas se cierran y el resultado muestra cuántos movimientos hiciste y cuál era el mínimo.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin cuenta.
Cualquier giro o intercambio que no acerca el tablero a la solución: tres giros en el sentido del reloj en lugar de uno al revés cuentan dos movimientos de más, y girar una pieza que ya estaba derecha y volver a enderezarla también cuenta dos. Una pista nunca cuenta como movimiento de más; en su lugar cuesta sus 30 segundos.
Son pinturas originales hechas para este juego, veinticuatro en total, de ciudades, puertos, paisajes e interiores. Ninguna muestra texto, logotipos ni personas reales.
Cada día todo el mundo recibe el mismo puzle medio: la misma imagen, con las mismas piezas giradas de la misma manera, así que los tiempos se comparan directamente en la clasificación del día.
Une dos fichas iguales con un camino de dos giros como máximo y vacía el tablero.
Coloca rampas y compuertas basculantes para que cada canica de cristal ruede hasta el vaso de su color.
Lee la cuadrícula. Rompe el crono.
Dobla el rayo. Despierta cada nodo.