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Salta, salta, salta, hasta que quede una bola.
El rompecabezas de madera de casa de los abuelos: un tablero lleno de bolas con un solo hueco libre. Salta con una bola por encima de su vecina hasta el hueco de detrás y la vecina sale del tablero; sigue saltando hasta que no quede ningún salto. Una sola bola es un buen final; una sola bola en el hueco que empezó vacío es el final perfecto. Juega en la cruz inglesa de 33 huecos o en el triángulo de 15, con un tablero nuevo y cronometrado cada día.
Toca una bola para levantarla; se iluminan los huecos a los que puede saltar, y una bola con un solo salto posible lo hace enseguida. Un salto pasa en línea recta por encima de una bola vecina hasta el hueco libre justo detrás, y la bola saltada sale del tablero. La partida termina cuando no queda ningún salto. Tu puntuación es tu tiempo, más un minuto por cada bola que quede además de una, menos 30 segundos si la última bola está en el hueco que empezó vacío. Deshacer cuesta 5 segundos; una pista, 30.
El Solitario de bolas es el rompecabezas de madera que estaba en la estantería del salón de tantos abuelos: un tablero lleno de bolas con un solo hueco libre. Saltas con una bola por encima de su vecina hasta el hueco de detrás, y la vecina sale del tablero. Sigues saltando hasta que no queda ningún salto.
El objetivo parece sencillo: terminar con una sola bola. El final perfecto deja esa última bola justo en el hueco que empezó vacío. Aquí juegas en la clásica cruz inglesa de 33 huecos, donde hay que terminar en el hueco central, o en el triángulo más pequeño de 15, y cada día llega un tablero nuevo, el mismo para todos, contra el reloj.
Toca una bola para levantarla. Se iluminan los huecos a los que puede saltar; toca uno y la bola salta.
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Los dos tableros de aquí se pueden resolver hasta una sola bola en el hueco que empezó vacío. Muchas posiciones intermedias ya no tienen solución, y eso es lo que hace difícil el juego.
El siguiente salto de un camino hasta una sola bola desde donde está tu tablero, si se encuentra uno rápido. Suma 30 segundos a tu tiempo.
Cada día todos juegan la cruz inglesa contra el reloj, así que los tiempos se comparan directamente en la clasificación.
Tu tiempo hasta el final de la partida, más un minuto por cada bola que quede además de una, más 5 segundos por cada vez que deshaces y 30 por cada pista, menos 30 segundos si la última bola está en el hueco del principio. Menos es mejor.
Une dos fichas iguales con un camino de dos giros como máximo y vacía el tablero.
Coloca rampas y compuertas basculantes para que cada canica de cristal ruede hasta el vaso de su color.
Lee la cuadrícula. Rompe el crono.
Dobla el rayo. Despierta cada nodo.