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Pasa un solo bucle por todas las perlas: gira en las negras y sigue recto por las blancas.
Un juego de lógica con perlas sobre una cuadrícula. Traza un único bucle cerrado que pase por el centro de las casillas, en horizontal y en vertical y sin cruzarse nunca, y que atraviese todas las perlas. En una perla negra el bucle gira y luego sigue recto por la casilla siguiente a cada lado. Por una perla blanca pasa recto y gira en la casilla justo anterior o justo posterior. Las casillas sin perla pueden quedarse vacías. Cada tablero tiene una única solución a la que se llega solo razonando, en 6 por 6, 8 por 8 o 10 por 10 casillas, y cada día trae un tablero nuevo, el mismo para todos.
Arrastra el dedo de casilla en casilla para trazar el bucle por su centro; si empiezas sobre una línea, borras. Toca el borde entre dos casillas para trazar una línea que lo cruce, otra vez para tacharla con una cruz y otra más para dejarla vacía; la cruz es solo tu nota de que el bucle no pasa por ahí. El bucle es una sola línea cerrada, sin ramas ni cruces, y atraviesa todas las perlas: en una perla negra gira y sigue recto por la casilla siguiente en ambos sentidos, y por una perla blanca pasa recto y gira justo antes o justo después. Una perla brilla cuando el bucle la atraviesa como pide y se pone roja cuando tus líneas rompen su regla. Tu puntuación es tu tiempo, y una pista corrige una marca equivocada o traza la siguiente línea que da la lógica, y te dice por qué, a cambio de 30 segundos más en el reloj.
Perlas es un juego de lógica con perlas sobre una cuadrícula. Algunas casillas tienen una perla blanca o negra, y tienes que trazar un único bucle cerrado que pase por el centro de las casillas, en horizontal y en vertical, sin cruzarse ni ramificarse, de modo que atraviese todas las perlas. En una perla negra el bucle gira y luego sigue recto por la casilla siguiente a cada lado. Por una perla blanca pasa recto y gira en la casilla justo anterior o justo posterior, o en las dos. Las casillas sin perla pueden quedarse vacías.
Cada tablero tiene una única solución, y siempre se llega a ella razonando, nunca adivinando. Los tableros tienen tres tamaños, 6 por 6, 8 por 8 y 10 por 10, y cada día llega uno nuevo, el mismo para todos.
Arrastra el dedo de casilla en casilla para trazar el bucle por su centro.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
No. Tiene que atravesar todas las perlas, pero las casillas sin perla pueden quedarse vacías.
Primero corrige una marca equivocada si la hay; si no, traza la siguiente línea que se deduce de las marcas del tablero, y la línea bajo el tablero te dice qué regla ha usado. Cada pista suma 30 segundos a tu tiempo.
Cada día todo el mundo juega el mismo tablero mediano de 8 por 8, así que los tiempos se comparan directamente en la clasificación.
Tu puntuación es el tiempo desde que ves el tablero por primera vez hasta la línea que cierra el bucle, más 30 segundos por cada pista. Cuanto más baja, mejor.
Monta una tienda junto a cada árbol.
Llena cada termómetro desde su bulbo para que cada fila y cada columna tenga su número.
Encuentra la flota oculta con los números del borde del mar.
Llena los acuarios de agua desde abajo para que cada fila y cada columna tenga su número.