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Pide las bazas exactas que vas a hacer, de diez cartas a una y vuelta a subir.
La Podrida, el juego de bazas pedidas que en inglés se llama Oh Hell, contra tres rivales que maneja el ordenador. En cada mano dices cuántas bazas vas a hacer y solo cuenta acertar justo: 10 puntos más lo pedido. Las manos bajan de diez cartas a una y vuelven a subir a diez, cada vez se da vuelta una carta que marca el triunfo, y quien reparte nunca puede dejar que lo pedido sume el número de bazas, así que siempre alguien se queda fuera. Elige mesa fácil, media o difícil, y cada día la Podrida del día reparte las mismas diecinueve manos a todo el mundo.
Se juegan diecinueve manos con una baraja francesa de 52 cartas: diez cartas a cada uno, luego nueve, hasta una, y de vuelta hasta diez. Tras repartir se da vuelta la carta siguiente y su palo es el triunfo. Empezando a la izquierda de quien reparte, cada uno pide cuántas bazas hará; quien reparte pide el último y no puede hacer que lo pedido sume el número de bazas. Si tienes cartas del palo de salida, debes asistir; si no, juegas la carta que quieras, triunfo o no. Gana la baza el triunfo más alto o, si no hay, la carta más alta del palo de salida, y quien la gana sale en la siguiente. Si haces exactamente lo pedido, ganas 10 puntos más lo pedido; con una baza de más o de menos, la mano no da nada. Tras diecinueve manos gana quien tenga más puntos.
La Podrida es el juego de bazas con pedido exacto, conocido en todo el mundo con muchos nombres: Oh Hell, Up and Down the River, Blackout, Contract Whist, y en España su pariente la Pocha. Cada uno juega por su cuenta, y todo el juego cabe en un número. Al empezar cada mano dices cuántas bazas vas a hacer, y solo puntúas si haces exactamente esas, ni una más ni una menos.
Aquí te sientas en una mesa de cuatro contra tres jugadores que maneja el ordenador, Iris, Theo y Nora, y juegas el río clásico: diecinueve manos que bajan de diez cartas a una y vuelven a subir a diez. Elige mesa fácil, media o difícil, y cada día la Podrida del día reparte las mismas diecinueve manos a todo el mundo.
Se juega con una baraja francesa de 52 cartas, y el as es la carta más alta. Tras repartir se da vuelta la carta siguiente del mazo y su palo es el triunfo de esa mano. La mano más grande usa 40 cartas, así que siempre hay triunfo.
La hoja de puntos sobre la mesa muestra todos los pedidos, las bazas hechas en la mano actual y los totales.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin cuenta.
Porque repartes tú. Quien reparte no puede hacer que lo pedido sume el número de bazas, para que no puedan acertar todos. El número prohibido aparece tachado.
No. Si no tienes el palo de salida puedes jugar cualquier carta, triunfo o no. Descartar una carta alta de otro palo suele ser la mejor forma de evitar una baza que no quieres.
El whist rumano sube de una carta a ocho y vuelve a bajar, usa una baraja corta, obliga a fallar cuando no puedes asistir y resta puntos cuando fallas el pedido. La Podrida usa la baraja entera, baja de diez cartas a una y vuelve a subir, nunca obliga a fallar y, si no aciertas, simplemente no da nada.
Diecinueve manos, normalmente de diez a quince minutos. Si la dejas a medias, la partida te espera en este dispositivo y sigue desde la misma carta.
Cada día todo el mundo juega las mismas diecinueve manos contra el ordenador de nivel medio, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Corta con un siete, reúne ases y dieces.
Canta tus veinte, cierra el mazo y llega antes a 66.
Pinochle a dos: canta matrimonios, la escalera y el pinochle, y juega las bazas hasta 1000.
Puja tus puntos, fija el triunfo con tu primera carta, canta 20 y 40.