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Rellena las casillas que cada número cuenta a su alrededor y aparecerá un dibujo oculto en azulejos de colores.
Un rompecabezas de lógica que esconde un dibujo. Algunas casillas de la cuadrícula llevan un número del 0 al 9, que indica cuántas de las nueve casillas de su bloque, la propia casilla y las ocho que la rodean, están rellenas. Rellena casillas y marca otras como vacías hasta que todos los números cuadren: las casillas rellenas forman un dibujo que luego aparece en azulejos de cerámica de colores. Cada tablero tiene una sola solución, a la que se llega solo razonando. Hay más de sesenta dibujos hechos a mano, desde un corazón hasta una locomotora de vapor, en tableros de 10 por 10, 15 por 15 o 20 por 15 casillas, y cada día llega un tablero nuevo, el mismo para todos.
Toca una casilla para rellenarla, vuelve a tocarla para marcarla vacía y una vez más para borrarla. Si cambias el primer botón a Vacía, el toque marca primero. Arrastra el dedo por una fila o una columna para dar el mismo estado a todas las casillas que cruces; el arrastre solo cambia las casillas que estaban como la primera. Cada número cuenta las casillas rellenas de su bloque de 3 por 3, incluida la suya: se vuelve gris cuando la cuenta es correcta y rojo cuando ya no puede cuadrar. En los tableros grandes, pellizca con dos dedos o toca + para ampliar, y mueve el tablero con dos dedos. Deshacer anula tu último movimiento. Tu puntuación es tu tiempo; una pista rellena o marca una casilla, rodea el número que la decide y te dice por qué, a cambio de 15 segundos más en el reloj.
Mosaico es un rompecabezas de lógica que esconde un dibujo. Algunas casillas de la cuadrícula llevan un número del 0 al 9. Ese número dice cuántas de las nueve casillas de su bloque están rellenas: su propia casilla y las ocho que la rodean (menos en un borde o en una esquina). Rellenas casillas y marcas otras como vacías hasta que todos los números cuadran, y las casillas rellenas forman un dibujo. Cuando colocas la última casilla, el dibujo aparece en azulejos de cerámica de colores, como un mosaico de verdad.
Cada tablero tiene una sola solución, y siempre se llega a ella razonando, nunca adivinando. Hay más de sesenta dibujos hechos a mano, desde un corazón y un abeto hasta un faro y una locomotora de vapor, en tres tamaños de tablero: 10 por 10, 15 por 15 y 20 por 15. Cada día llega un tablero nuevo, el mismo para todos.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin cuenta.
Sí. Un número cuenta las casillas rellenas del bloque de nueve que incluye su propia casilla, así que una casilla con número también puede ir rellena.
No. El tablero está terminado en cuanto las casillas rellenas coinciden con el dibujo. Las marcas te ayudan a razonar: con ellas ves en cada número qué casillas siguen libres.
Primero corrige una casilla equivocada, si la hay. Si no, rellena (o marca) la siguiente casilla que se deduce por lógica, rodea el número o los dos números que la deciden, y la línea bajo el tablero te explica por qué. Cada pista suma 15 segundos a tu tiempo.
Cada día todo el mundo juega el mismo tablero mediano de 15 por 15, así que los tiempos se comparan directamente en la clasificación.
Monta una tienda junto a cada árbol.
Llena cada termómetro desde su bulbo para que cada fila y cada columna tenga su número.
Encuentra la flota oculta con los números del borde del mar.
Llena los acuarios de agua desde abajo para que cada fila y cada columna tenga su número.