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Arma el tren más largo desde la estación y quédate sin fichas antes que nadie.
El juego de dominó de trenes para cuatro, contra tres jugadores del ordenador. Cada ronda arranca de un doble motor colocado en la estación: el doble 12 en la primera ronda, luego el 11 y así hacia abajo. En tu primer turno de la ronda armas tu propio tren a partir de él, con todas las fichas que encajen seguidas; después colocas una ficha por turno: en tu tren, en el tren mexicano que comparten todos o en cualquier tren que lleve un marcador. Un doble hay que taparlo antes que nada, y cuando no te encaja ninguna ficha robas del pozo y tu tren queda abierto para los demás. La ronda termina cuando alguien coloca su última ficha, y cada uno cuenta los puntos que le quedan en la mano: gana el total más bajo tras la última ronda. En fácil se juega con el juego doble nueve en cinco rondas; en medio, siete rondas, y en difícil, las trece, ambos con el juego doble doce. Cada día hay una partida nueva, con las mismas fichas para todos.
Toca una ficha levantada de tu mano. Si solo puede ir a un sitio, va allí; si no, se iluminan los trenes que la admiten y tocas uno. En tu primer turno de cada ronda armas tu tren desde el motor: coloca todas las fichas que quieras, cada una a juego con el extremo libre, y toca Listo. Después colocas una sola ficha por turno: en tu propio tren, en el tren mexicano (cualquier ficha que case con el motor lo empieza) o en el tren de otro jugador mientras tenga encima una locomotora de marcador. Si colocas un doble, vuelves a jugar, y la siguiente ficha tiene que taparlo. Si no puedes jugar nada, toca Robar: si la ficha nueva encaja, tienes que jugarla; si no, tu tren recibe un marcador y queda abierto para todos hasta que vuelvas a jugar en él. Una ronda acaba cuando alguien coloca su última ficha o cuando nadie puede jugar. Cada uno suma a su total los puntos que le quedan en la mano, y un blanco vale cero. Gana el total más bajo tras la última ronda; tu puntuación es tu total, así que cuanto menos, mejor.
El Tren mexicano es el juego de dominó de trenes: cada jugador saca su propia hilera de fichas de una estación en el centro de la mesa, y un tren común, el tren mexicano, es de todos. Aquí lo juegas para cuatro, contra tres jugadores del ordenador, con las reglas que da pagat.com y el juego doble doce de 91 fichas.
Cada ronda arranca de un doble motor colocado en la estación: el doble 12 en la primera ronda, luego el doble 11, y así hacia abajo. Si te quedas sin fichas antes que nadie, no sumas nada; los puntos que te queden en la mano cuentan en tu contra. Tras la última ronda gana el total más bajo.
Cada uno recibe 15 fichas (9 del juego doble nueve en fácil); el resto queda en el pozo.
En fácil se juegan cinco rondas con el juego doble nueve; en medio, siete, y en difícil, las trece, ambos con el juego doble doce.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Una ronda dura uno o dos minutos. Las cinco rondas cortas de fácil llevan unos minutos, las siete de medio unos diez y las trece de difícil unos veinte. La partida en curso se guarda en tu dispositivo, así que puedes cerrar la página y seguir más tarde.
Así es la regla del juego: después de un doble, la siguiente ficha, se coloque donde se coloque, tiene que ir sobre él. Así los dobles no son una forma fácil de soltar fichas y todos tienen que jugar contando con ellos.
Cada día todo el mundo juega la misma partida, con las mismas fichas repartidas en cada ronda, contra el ordenador en nivel medio, de modo que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Tu puntuación es el total de los puntos que te quedaron en la mano al final de cada ronda. Una ronda en la que te quedas sin fichas no suma nada. Cuanto menos, mejor.
Los dados dicen cuánto. Tú decides dónde.
Quince fichas por bando, el mismo sentido de marcha y sin capturas: bloquea, corre y saca.
Junta los extremos y sé el primero en quedarte sin fichas.
Saca un seis, corre a casa, mándalos de vuelta.