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Saca un seis, corre a casa, mándalos de vuelta.
El juego de mesa familiar que en Rumanía llaman «Nu te supăra, frate», primo del parchís: cuatro fichas por jugador en un tablero en cruz, un seis para salir, y cada ficha sobre la que caes vuelve al inicio. Corre contra uno, dos o tres rivales alrededor del tablero y lleva antes que nadie tus cuatro fichas a casa.
Toca el dado para tirar. Un 6 saca una ficha a tu casilla de salida y cada 6 da otra tirada; sin fichas fuera tienes tres tiradas para sacar un 6. Toca una ficha iluminada para moverla esas casillas alrededor del tablero y después por tu pasillo hacia casa. Si caes sobre otro color, esa ficha vuelve a su base; nunca puedes caer sobre tu propio color ni pasarte de casa. Gana quien lleve primero sus cuatro fichas a casa.
Ludo es el juego de carreras y persecuciones que se ha jugado durante generaciones en la mesa de la cocina; en Rumanía lo llaman «Nu te supăra, frate», «no te enfades, hermano», porque tarde o temprano alguien ve su ficha volver a la salida. Cuatro fichas por jugador, un tablero en cruz, un dado y mucha suerte que aun así premia la buena elección.
Aquí juegas con el rosa contra uno, dos o tres rivales en el tablero clásico de 40 casillas. Tira, elige qué ficha mover, persigue a los demás y lleva tus cuatro fichas a casa antes que nadie.
Toca el dado para tirar y después toca una de tus fichas iluminadas para moverla.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Sí, es el juego que en Rumanía se juega con ese nombre: el tablero en cruz de 40 casillas, cuatro fichas por jugador, un 6 para salir y fichas que vuelven a la base.
El turno pasa. La única excepción es cuando no tienes nada en el recorrido: entonces tienes tres tiradas para sacar un 6.
Nunca dos del mismo color. Si caes sobre otro color, esa ficha vuelve a su base.
Contra uno, dos o tres. Un rival se sienta frente a ti; con tres, todas las esquinas del tablero están ocupadas.
Los dados dicen cuánto. Tú decides dónde.
Quince fichas por bando, el mismo sentido de marcha y sin capturas: bloquea, corre y saca.
Junta los extremos y sé el primero en quedarte sin fichas.
Arma el tren más largo desde la estación y quédate sin fichas antes que nadie.