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Quince fichas por bando, el mismo sentido de marcha y sin capturas: bloquea, corre y saca.
El backgammon largo, o nardy largo, es el backgammon de Rusia y del Cáucaso: el mismo tablero de veinticuatro puntas, pero un juego muy distinto. Los dos bandos empiezan con sus quince fichas en una sola punta, la cabeza, en esquinas opuestas, y dan la vuelta entera al tablero en el mismo sentido. Aquí no se captura: basta una ficha para tener una punta, así que el juego consiste en levantar muros delante de las fichas del ordenador sin dejar que las tuyas se atasquen. Solo una ficha puede salir de la cabeza en cada turno, y ningún muro de seis puede encerrar todas las fichas del ordenador. Juega contra un ordenador fácil, medio o difícil, y cada día hay una partida con los mismos dados para todos.
Toca los dados para tirar y mueve una ficha con cada número, o la misma ficha con los dos. Un doble se juega cuatro veces. Tus quince fichas salen de tu cabeza, la punta de arriba a la derecha, y avanzan en sentido contrario a las agujas del reloj: de derecha a izquierda por arriba y luego de izquierda a derecha por abajo, hasta tu casa, el cuarto de abajo a la derecha. Las del ordenador salen de la esquina de abajo a la izquierda y dan la misma vuelta hasta su casa, arriba a la izquierda. Una punta con una sola ficha ya está cerrada para el otro bando, tanto para caer en ella como para hacer escala. Solo una ficha puede salir de la cabeza por turno; en tu primera tirada, un 6-6, un 4-4 o un 3-3 deja salir dos. No puedes tener seis puntas seguidas salvo que al menos una ficha del ordenador ya las haya pasado. Juega tantos dados como puedas; si solo se puede jugar uno de los dos números, juega el mayor. Cuando tus quince fichas estén en casa, sácalas: con el número exacto, o con uno mayor desde tu punta más atrasada. Toca una ficha y se iluminan las puntas adonde puede llegar; Deshacer vuelve un paso atrás hasta que tocas Listo. Gana quien saque antes sus quince fichas. Una victoria vale 100 puntos, un mars (el ordenador no sacó ninguna ficha) 200, más 1 punto por cada 4 pips que aún le faltaban al ordenador; una derrota vale 2 puntos por cada ficha que sacaste.
El backgammon largo, o nardy largo (en ruso dlinnye nardy, a menudo solo nardy o narde), es uno de los juegos de tablas más queridos de Rusia y del Cáucaso, de Moscú a Bakú, Ereván y Tiflis. Usa el mismo tablero, las mismas quince fichas y los mismos dos dados que el backgammon, pero es otro juego: los dos bandos avanzan en el mismo sentido, nunca se captura una ficha y toda la lucha está en bloquear. En Grecia se juega un pariente cercano, la fevga.
Aquí juegas con las reglas que Backgammon Galore da para la Narde, las que aprenden los jugadores del Cáucaso y de Rusia, contra el ordenador en tres niveles, y cada día hay una partida del día en la que todos reciben los mismos dados.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
En el backgammon los dos bandos avanzan en sentidos opuestos, una ficha sola puede ser capturada y va a la barra. En el backgammon largo los dos avanzan en el mismo sentido, todas las fichas salen de una misma punta, nunca se captura nada y basta una ficha para bloquear una punta.
Es la regla que da forma a la apertura: sacas tu ejército ficha a ficha, y por eso bloquear la cabeza del rival es tan fuerte. La única excepción es la primera tirada de 6-6, 4-4 o 3-3, que una ficha sola no podría jugar.
Seis puntas seguidas con todas las fichas rivales detrás encerrarían por completo al otro bando, así que no se permiten. En cuanto una ficha del ordenador ha pasado el muro, el muro es legal. Cuando una jugada está prohibida por esta razón, la punta aparece tachada en rojo.
No. Gana quien saca antes sus quince fichas. Algunos reglamentos de torneo dan empate si el segundo jugador saca su última ficha en el turno de respuesta; este juego, como las reglas clásicas, no.
Cada día todos juegan la misma partida contra el ordenador medio: los dados caen igual, para ti y para el ordenador, en el mismo orden, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Los dados dicen cuánto. Tú decides dónde.
Junta los extremos y sé el primero en quedarte sin fichas.
Arma el tren más largo desde la estación y quédate sin fichas antes que nadie.
Saca un seis, corre a casa, mándalos de vuelta.