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Los dados dicen cuánto. Tú decides dónde.
El backgammon de siempre en el móvil: quince fichas, dos dados y un rival con tres niveles, o un amigo a tu lado en la misma pantalla. Golpea las fichas sueltas, cierra tu casa y saca las tuyas primero. El gammon vale doble.
Tira los dados y mueve tus fichas según los números: toca una ficha y luego el punto adonde quieres llevarla. Empiezas abajo a la izquierda, subes por la columna izquierda y bajas por la derecha hasta tu casa, abajo a la derecha. No puedes caer en un punto con dos o más fichas rivales; si hay una sola, la golpeas y va a la barra. Una ficha en la barra debe entrar primero, por la casa del rival. Con dobles juegas el número cuatro veces. Cuando todas tus fichas están en casa, empiezas a sacarlas. Gana quien saca primero sus 15 fichas; si el rival no sacó ninguna, es gammon y vale dos puntos.
El backgammon es uno de los juegos de mesa más antiguos que se siguen jugando: dos jugadores, quince fichas cada uno, dos dados y una carrera por veinticuatro puntos. La suerte decide cuánto avanzas; la cabeza decide qué haces con ello. Cada turno plantea la misma pregunta con otra forma: jugar seguro o arriesgar una jugada que puede ganar la partida.
Esta versión está pensada para el móvil en vertical. El tablero está girado, los puntos bajan por dos columnas y cada ficha se toca con comodidad. Puedes jugar contra un rival con tres niveles, desde uno paciente que te deja aprender hasta uno que piensa una tirada por delante, o pasarle el móvil a un amigo y jugar en la misma pantalla.
Tira los dados y mueve tus fichas con los dos números: toca una ficha iluminada y se encienden los puntos a los que puede llegar; toca uno y la ficha se desliza hasta allí. Cuando una misma ficha puede usar los dos dados, también se ilumina su llegada combinada. Deshacer anula cualquier paso hasta que pulses Listo.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Lee la posición como un jugador de club: la carrera, el riesgo de cada ficha suelta, los puntos que forman una buena casa. El rival difícil además mira una tirada por delante antes de mover.
Si sacas tus quince fichas antes de que el rival saque una sola, ganas un gammon, que vale dos puntos. Si el rival aún tiene una ficha en la barra o en tu casa, es un backgammon y vale tres.
Sí. Elige Dos jugadores y pasad el móvil en cada turno; el tablero muestra de quién es el turno y solo ilumina sus fichas.
Las reglas pueden exigir otra cosa primero: una ficha en la barra debe volver a entrar, y si se pueden jugar los dos dados, hay que jugar los dos. Solo se iluminan las fichas que puedes mover.
Quince fichas por bando, el mismo sentido de marcha y sin capturas: bloquea, corre y saca.
Junta los extremos y sé el primero en quedarte sin fichas.
Arma el tren más largo desde la estación y quédate sin fichas antes que nadie.
Saca un seis, corre a casa, mándalos de vuelta.