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Traza un único bucle cerrado que cuadre con cada número.
Un juego de lógica de puntos y números. Traza un único bucle cerrado por las líneas punteadas, sin que se cruce ni se ramifique, de modo que cada número tenga en el bucle exactamente tantos de sus cuatro lados como indica. Una casilla sin número puede tener los que sean. Cada tablero tiene una sola solución, a la que llegas solo razonando, en 5 por 5, 7 por 7 o 9 por 9 casillas, y cada día trae un tablero nuevo, el mismo para todos.
Toca el hueco entre dos puntos para trazar una línea, otra vez para tacharlo con una cruz y una vez más para dejarlo vacío. La cruz es solo tu nota de que el bucle no pasa por ahí. Arrastra el dedo de punto en punto para trazar varias líneas de una vez; si empiezas sobre una línea, borras. El bucle es una sola línea cerrada, sin ramas ni cruces, y cada número dice por cuántos de sus cuatro lados pasa. Un número se atenúa cuando tiene sus líneas y se pone rojo si le sobran. Tu puntuación es tu tiempo, y una pista corrige una marca equivocada o traza la siguiente línea que dicta la lógica, por 30 segundos más en el reloj.
Bucle es un juego de lógica de puntos y números. El tablero es una red de puntos, y algunas de las casillas entre ellos llevan un número del 0 al 3. Traza un único bucle cerrado por las líneas punteadas, sin que se cruce ni se ramifique, de modo que cada número tenga en el bucle exactamente tantos de sus cuatro lados como indica. Una casilla sin número puede tener los que sean.
Cada tablero tiene una sola solución, y siempre se llega a ella razonando, nunca adivinando. Hay tableros de tres tamaños, 5 por 5, 7 por 7 y 9 por 9, y cada día llega uno nuevo, el mismo para todos.
Toca el hueco entre dos puntos para trazar una línea, otra vez para tacharlo con una cruz y una vez más para dejarlo vacío.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin cuenta.
No. Las cruces son solo notas para ti; el tablero queda resuelto en cuanto tus líneas forman el bucle.
Primero corrige una marca equivocada si la hay; si no, traza la siguiente línea que se deduce de las marcas del tablero. Cada pista suma 30 segundos a tu tiempo.
Cada día todo el mundo juega el mismo tablero mediano de 7 por 7, así que los tiempos se comparan directamente en la clasificación.
Tu puntuación es el tiempo desde que ves el tablero hasta la línea que cierra el bucle, más 30 segundos por cada pista. Menos es mejor.
Monta una tienda junto a cada árbol.
Llena cada termómetro desde su bulbo para que cada fila y cada columna tenga su número.
Encuentra la flota oculta con los números del borde del mar.
Llena los acuarios de agua desde abajo para que cada fila y cada columna tenga su número.