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¿Quién tiene el loro? Lee las pistas, tacha y marca hasta descubrir quién es quién.
Los acertijos lógicos son los clásicos del tipo «¿quién vive en la casa verde?». Una historia corta, unas cuantas personas y una lista de pistas sobre sus mascotas, bebidas, aficiones, casas o edades. Los resuelves en una cuadrícula de cruces y vistos, hasta que cada persona tenga sus parejas. Cada acertijo tiene una sola solución, a la que se llega solo razonando, en tres tamaños, y cada día trae un acertijo nuevo, el mismo para todos.
Lee la historia y las pistas. Cada bloque de la cuadrícula enfrenta dos categorías. Toca una casilla una vez para poner una cruz (dos personas distintas), dos veces para un visto (la misma persona) y una tercera vez para vaciarla. Un visto tacha solo el resto de su fila y su columna en el bloque; puedes desactivarlo. Toca una pista para tacharla cuando ya la hayas usado. El acertijo está resuelto cuando los bloques de los nombres tienen todos los vistos correctos. Tu puntuación es tu tiempo, y una ayuda da el siguiente paso por ti y te lo explica, a cambio de 30 segundos más en el reloj.
Un acertijo lógico cuenta una historia corta sobre unas cuantas personas y pregunta quién es quién: quién tiene el loro, quién bebe té, quién vive en la tercera casa. Cada persona tiene exactamente un elemento de cada categoría, y no hay dos que compartan ninguno. Una lista de pistas da los datos, y una cuadrícula de casillas te permite apuntar todo lo que deduces.
Cada acertijo de aquí lo crea un solucionador y tiene una sola solución, a la que se llega solo razonando, nunca adivinando. Hay tres tamaños, y cada día llega un acertijo nuevo, el mismo para todos.
Lee la historia y las pistas y luego trabaja en la cuadrícula. Cada bloque enfrenta dos categorías: los nombres con las mascotas, las mascotas con las bebidas, y así sucesivamente.
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Es el mismo tipo de acertijo. El más famoso, a menudo llamado el acertijo de la cebra y atribuido a veces a Einstein sin ninguna prueba, tiene cinco casas y cinco categorías. Los de aquí son más pequeños, para que quepan en un móvil, pero funcionan igual.
Si una marca de la cuadrícula está mal, la ayuda la borra primero. Si no, da el paso más sencillo posible, pone el visto o la cruz en esa casilla y explica por qué, citando la pista o las casillas de las que sale. Cada ayuda suma 30 segundos a tu tiempo.
Fácil tiene tres categorías de cuatro elementos, por ejemplo nombres, mascotas y bebidas. Medio tiene cuatro categorías de cuatro, y Difícil cuatro categorías de cinco, con pistas que piden cadenas de razonamiento más largas.
Cada día todo el mundo recibe el mismo acertijo medio, así que los tiempos se comparan directamente en la clasificación. Los nombres y las palabras siguen tu idioma, pero el acertijo es el mismo.
Monta una tienda junto a cada árbol.
Llena cada termómetro desde su bulbo para que cada fila y cada columna tenga su número.
Encuentra la flota oculta con los números del borde del mar.
Llena los acuarios de agua desde abajo para que cada fila y cada columna tenga su número.