Cargando…
Cinco dados bajo tu cubilete: sube la apuesta sobre toda la mesa o grita que es mentira.
El juego de faroles con dados que se juega en Sudamérica, para ti y tres rivales controlados por el ordenador. Cada uno tiene cinco dados bajo un cubilete y solo ve los suyos. Por turnos, cada jugador sube la apuesta sobre cuántos dados de una cara hay en toda la mesa, y los ases valen por cualquier cara, o dice «¡Dudo!» a la apuesta anterior. Entonces se levantan todos los cubiletes: si los dados están, pierde un dado quien dudó; si no, quien apostó. Quien pierde sus cinco dados queda fuera, y gana el último que conserva alguno. Juega contra un ordenador fácil, medio o difícil, y cada día trae tiradas nuevas, las mismas para todos.
Cada uno de los cuatro jugadores tiene cinco dados bajo un cubilete. En cada ronda se tiran todos los dados a la vez y tú solo ves los tuyos. Quien abre la ronda hace una apuesta: al menos tantos dados de una cara en toda la mesa, contando todos los cubiletes, por ejemplo cuatro cincos. Los ases son comodines: cuentan como la cara de cualquier apuesta, así que una apuesta nombra una cara del dos al seis. Por turnos, cada jugador tiene que subir la apuesta, con más dados de cualquier cara o con los mismos de una cara más alta, o decir «¡Dudo!» a la apuesta anterior. Entonces se levantan todos los cubiletes y se cuentan los dados de esa cara, ases incluidos. Si hay al menos tantos como se apostó, la apuesta vale y pierde un dado quien dudó; si hay menos, lo pierde quien apostó. Quien pierde abre la ronda siguiente, o el jugador siguiente si era su último dado. El que se queda sin dados queda fuera. Para ti la partida termina cuando pierdes tu último dado o cuando eres el último con dados. Tu puntuación: 300 por la victoria, 200 por el segundo puesto, 100 por el tercero y, si ganas, 20 más por cada dado que te quede.
El Dudo es el juego de faroles con dados que se juega en Sudamérica y que en inglés se conoce como Liar's Dice. Cada jugador tiene cinco dados y un cubilete para esconderlos; nadie ve los dados de los demás, y cada apuesta es una suposición sobre toda la mesa. Puedes decir la verdad, estirarla un poco o mentir sin más: lo único que importa es si el siguiente te cree.
Aquí juegas la versión habitual, de una sola mano y con los ases como comodines, tal como la describe el artículo de Wikipedia sobre el Liar's dice, contra tres rivales del ordenador. El ordenador tiene tres niveles, y cada día trae tiradas nuevas, las mismas para todos.
Sí. Como todos los juegos de Play, se juega gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
No. Solo conoce sus propios dados, cuántos dados tiene cada cubilete y las apuestas de la ronda. Razona con la probabilidad de que una apuesta sea cierta y se tira algún farol, y el ordenador difícil, además, lee las apuestas de los demás.
En esta regla los ases son siempre comodines: cuentan como la cara que se apuesta, sea cual sea. Apostar a ases no tendría sentido, así que una apuesta nombra una cara del dos al seis.
Algunas mesas juegan el calce, que dice que la apuesta es exacta, o una ronda especial cuando a alguien le queda un solo dado. Cada mesa los juega a su manera, así que este juego se queda con las reglas sencillas: subir o dudar, y quien se equivoca pierde un dado.
Los demás seguirían jugando sin ti, y su partida ya no cambia tu puesto. Terminas un puesto por detrás de los jugadores que siguen en juego cuando pierdes tu último dado.
Cada día todos reciben las mismas tiradas contra el mismo ordenador, ronda a ronda y cubilete a cubilete, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Los dados dicen cuánto. Tú decides dónde.
Quince fichas por bando, el mismo sentido de marcha y sin capturas: bloquea, corre y saca.
Junta los extremos y sé el primero en quedarte sin fichas.
Arma el tren más largo desde la estación y quédate sin fichas antes que nadie.