Cargando…
Pulsa las bombillas hasta apagarlas todas.
Un juego de lógica tranquilo: un cuadrado de bombillas, algunas encendidas. Al pulsar una bombilla cambian ella y las cuatro que tiene al lado, así que una luz que apagas puede encender a sus vecinas. Apágalas todas en un tablero de 5 por 5, 6 por 6 o 7 por 7. Todos los tableros tienen solución, y cada día llega uno nuevo, el mismo para todos.
Toca una bombilla para cambiarla junto con las que tiene justo encima, debajo, a la izquierda y a la derecha: las encendidas se apagan y las apagadas se encienden. El tablero queda resuelto cuando todas están apagadas. Una buena forma de empezar: baja fila por fila y, debajo de cada bombilla encendida, pulsa la de abajo, para que las filas se apaguen una tras otra. La última fila es el verdadero acertijo. Tu puntuación es tu tiempo, y una pista te señala una bombilla que conviene pulsar a cambio de 30 segundos más en el reloj. Resolverlo con el mínimo de pulsaciones posible, sin pistas, da una insignia.
Bombillas es un juego de lógica tranquilo sobre luz y oscuridad. El tablero es un cuadrado de bombillas, algunas encendidas. Al pulsar una bombilla cambia ella y cambian las que tiene justo encima, debajo, a la izquierda y a la derecha: las encendidas se apagan y las apagadas se encienden. Apágalas todas para resolver el tablero.
Cada tablero se crea pulsando al azar las bombillas de un tablero apagado, así que siempre tiene solución, y el juego conoce el mínimo de pulsaciones que lo resuelve. Hay tres tamaños, 5 por 5, 6 por 6 y 7 por 7, y cada día llega un tablero nuevo, el mismo para todos.
Toca una bombilla para cambiarla junto con sus vecinas.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin cuenta.
Sí. Cada tablero se crea pulsando al azar un tablero apagado, así que las mismas pulsaciones lo devuelven a la oscuridad.
No, solo cuenta el tiempo, con 30 segundos por cada pista. Eso sí, resolver el tablero mediano con el mínimo de pulsaciones posible, sin pistas, da una insignia.
Cada día todo el mundo juega el mismo tablero mediano de 6 por 6, así que los tiempos se comparan directamente en la clasificación.
Tu puntuación es el tiempo desde que ves el tablero hasta que se apaga la última bombilla, más 30 segundos por cada pista. Menos es mejor.
Monta una tienda junto a cada árbol.
Llena cada termómetro desde su bulbo para que cada fila y cada columna tenga su número.
Encuentra la flota oculta con los números del borde del mar.
Llena los acuarios de agua desde abajo para que cada fila y cada columna tenga su número.