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Desliza los bloques de madera hasta que salga el grande y rojo.
El rompecabezas de madera de bloques deslizantes al que en China llaman Huarong Dao y en Francia l'Âne rouge: una caja llena de bloques, dos casillas libres y un gran bloque rojo que tiene que salir por el hueco del centro del borde inferior. Los bloques se deslizan pero nunca se levantan, así que cada movimiento abre sitio para el siguiente. Tres niveles según cuántos movimientos necesita como mínimo cada caja, de 10 hasta más allá de los famosos 81 de la disposición clásica, y una caja nueva cada día, la misma para todos.
Arrastra un bloque y seguirá tu dedo por las casillas libres, también al doblar esquinas, y encajará en una casilla al soltarlo; un bloque que solo puede ir hacia un lado avanza con un toque, y con el teclado las flechas mueven el bloque seleccionado. Lleva el gran bloque rojo hasta el hueco del centro del borde inferior y saldrá. Un movimiento es un bloque movido, llegue hasta donde llegue, y mover el mismo bloque justo después sigue contando como ese mismo movimiento. Deshacer anula el último movimiento y Recolocar devuelve todos los bloques a su sitio inicial; ninguno de los dos cuesta nada. Tu puntuación es tu tiempo desde el primer movimiento, más 5 segundos por cada movimiento por encima del mínimo de la caja y 30 segundos por cada pista. Cuanto menos, mejor.
Klotski es el rompecabezas de madera de bloques deslizantes que aparece en jugueterías y casas de abuelos de todo el mundo, casi en cada sitio con otro nombre: Huarong Dao en China, Hakoiri Musume («la hija en la caja») en Japón, l'Âne rouge («el burro rojo») en Francia. El nombre Klotski viene de la palabra polaca para los bloques de madera. Una caja de cuatro casillas de ancho y cinco de alto guarda una decena de bloques de cuatro formas, con solo dos casillas libres, y el bloque más grande, un cuadrado de 2×2, tiene que salir por el hueco del centro del borde inferior.
La regla que lo hace difícil es sencilla: los bloques se deslizan, nunca se levantan. Cada movimiento tiene que abrir sitio para el siguiente, y el bloque grande suele recorrer un camino largo y enrevesado mientras todo lo demás se va moviendo a su alrededor. La disposición clásica, con el bloque grande arriba detrás de un bloque ancho y cuatro altos, exige al menos 81 movimientos: Martin Gardner publicó una solución de 81 movimientos en Scientific American en 1964, y las búsquedas por ordenador han demostrado desde entonces que no existe ninguna más corta.
Aquí cada caja se reparte al azar, y un programa calcula los movimientos mínimos que necesita antes de que la veas: las cajas fáciles piden de 10 a 20, las medias de 30 a 50 y las difíciles de 70 a 100, tanto como la disposición clásica o más. Cada día llega una caja media nueva, la misma para todos.
Saca el gran bloque rojo por el hueco de abajo apartando los demás bloques de su camino.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin cuenta.
Sí. Un programa comprueba cada caja antes de repartirla, y el mínimo que aparece arriba es el menor número de movimientos que necesita. Cualquier movimiento se puede deshacer deslizando el bloque hacia atrás, así que nunca te quedarás atascado del todo.
El siguiente movimiento de una salida más corta desde la posición de tu caja, calculado en el momento. El bloque que hay que mover se ilumina y un contorno muestra adónde va; toca el bloque iluminado para hacer el movimiento. Cada pista suma 30 segundos a tu puntuación.
Un movimiento es un bloque llevado a cualquier casilla a la que pueda deslizarse, por lejos que esté y con las esquinas que haga falta. Mover el mismo bloque justo después sigue siendo un solo movimiento. Contada así, la disposición clásica necesita exactamente 81 movimientos.
Cada día todo el mundo recibe la misma caja media, de 30 a 50 movimientos como mínimo, así que los tiempos se comparan directamente en la clasificación del día.
Une dos fichas iguales con un camino de dos giros como máximo y vacía el tablero.
Coloca rampas y compuertas basculantes para que cada canica de cristal ruede hasta el vaso de su color.
Lee la cuadrícula. Rompe el crono.
Dobla el rayo. Despierta cada nodo.