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Pinta el mar y deja a cada número en su propia isla.
Un tranquilo juego de lógica en el que dibujas costas. Cada número de la cuadrícula está en una isla de exactamente esas casillas, y el resto es mar, que te toca pintar a ti. Cada isla tiene un solo número, el mar forma una sola masa de agua unida y nunca llena un cuadrado de 2 por 2. Cada tablero tiene una única solución a la que llegas solo razonando, en 6 por 6, 8 por 8 o 10 por 10 casillas, y cada día trae un mar nuevo, el mismo para todos.
Toca una casilla para pintarla de mar, vuelve a tocarla para marcarla con un punto como tierra y una vez más para vaciarla; arrastra el dedo para pintar de una vez toda una fila de casillas. Cada número tiene que acabar en una isla de exactamente esas casillas sin pintar, con un solo número por isla. Todo el mar tiene que estar unido en una sola pieza y nunca puede llenar un cuadrado de 2 por 2. Una isla se vuelve verde cuando el mar la rodea con el tamaño justo, y todo lo que rompe una regla se pone rojo. Deshacer quita tu último movimiento. Tu puntuación es tu tiempo, y una pista da el siguiente paso lógico a cambio de 30 segundos más en el reloj.
Islas es un tranquilo juego de lógica en el que dibujas costas. En la cuadrícula hay unos cuantos números, y cada número está en una isla de exactamente esas casillas. Tu tarea es pintar de mar todas las demás casillas, de modo que cada isla tenga un solo número, todo el mar quede unido en una sola masa de agua y nunca llene un cuadrado de 2 por 2. En muchos países este pasatiempo también se conoce como Nurikabe.
Cada tablero tiene una única solución, y siempre se llega a ella razonando, nunca adivinando. Hay tableros de tres tamaños, 6 por 6, 8 por 8 y 10 por 10, y cada día llega un mar nuevo, el mismo para todos.
Toca una casilla para pintarla de mar, vuelve a tocarla para marcarla con un punto como tierra y una vez más para vaciarla. Arrastra el dedo por la cuadrícula para pintar igual toda una fila de casillas en un solo movimiento.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin cuenta.
No. Los puntos son solo notas para ti; el tablero queda resuelto en cuanto el mar que has pintado cumple todas las reglas.
Primero corrige una marca equivocada, si la hay; si no, da el siguiente paso que se deduce por lógica y te dice qué regla ha usado. Cada pista suma 30 segundos a tu tiempo.
Cada día todo el mundo juega el mismo tablero mediano de 8 por 8, así que los tiempos se comparan directamente en la clasificación.
Tu puntuación es el tiempo desde el primer vistazo al tablero hasta la última casilla de mar, más 30 segundos por cada pista. Cuanto menos, mejor.
Monta una tienda junto a cada árbol.
Llena cada termómetro desde su bulbo para que cada fila y cada columna tenga su número.
Encuentra la flota oculta con los números del borde del mar.
Llena los acuarios de agua desde abajo para que cada fila y cada columna tenga su número.