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Habitaciones pintadas llenas de trastos y una lista de cosas pequeñas escondidas en ellas.
Veinticuatro cuadros originales de lugares abarrotados, del desván y el camarote del capitán a una juguetería, la panadería del pueblo y el taller de un relojero. Una tira muestra los objetos escondidos en la escena, cada uno con una imagen pequeña y su nombre: tócalos todos en el cuadro antes de que se acabe el tiempo. En fácil se esconden 6 de los objetos más grandes y tienes 3 minutos, en medio 8 y 4 minutos, en difícil 10, entre ellos los más pequeños, con 5 minutos y una puntería más ajustada. Cada día, una escena nueva de nivel medio, la misma para todos.
La tira muestra lo que hay que encontrar, cada objeto tal como se ve en el cuadro. Toca un objeto en el cuadro y recibe un marco dorado, y una marca en la tira. Tocar donde no hay ningún objeto de la lista cuesta 5 segundos. Pellizca con dos dedos (o usa la rueda del ratón) para acercar, arrastra para moverte o pulsa Zoom. Pista hace brillar la zona alrededor de un objeto a cambio de 10 segundos; tienes tres por escena. Con el teclado, las flechas mueven una mira por el cuadro (con Mayús, a pasos grandes) y Intro toca ahí. La puntuación es de 100 puntos por cada objeto encontrado y, al encontrar el último, 4 puntos por cada segundo que quede más hasta 50 puntos por objeto por precisión, menos con cada toque fallido. Cuanto más alta, mejor.
Un juego de objetos ocultos es un acertijo de imágenes: una escena repleta, llena de cosas, y una lista de objetos escondidos en ella que hay que encontrar uno a uno. La idea es mucho más antigua que los ordenadores, desde los libros ilustrados abarrotados que los niños recorren con el dedo hasta las páginas de «Busca…» de las revistas de pasatiempos, y en la pantalla se convirtió en un género propio.
Aquí cada escena es un cuadro original pintado para este juego: veinticuatro en total, del desván, un puesto del mercado y una biblioteca antigua al camarote del capitán, una juguetería, la panadería del pueblo y el taller de un relojero. En cada uno se pintaron objetos pequeños, algunos un poco fuera de lugar, como un patito de goma entre los panes o un osito en el invernadero.
Encuentra todos los objetos de la tira antes de que se acabe el tiempo.
Los niveles son fácil (6 de los objetos más grandes, 3 minutos, una puntería generosa), medio (8 objetos, 4 minutos) y difícil (10 objetos, siempre con los más pequeños, 5 minutos, una puntería ajustada: toca justo encima del objeto).
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin cuenta.
Son cuadros originales pintados para este juego, veinticuatro en total, sin textos, logotipos ni personas reales. Cada objeto se pintó en su propio rincón de la escena, y el resto del cuadro quedó intacto.
Sí. El juego pinta en la escena exactamente los objetos de la tira, cada uno una sola vez, y comprueba cada toque según el lugar donde está el objeto.
Cada día todo el mundo recibe la misma escena de nivel medio con los mismos ocho objetos, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación del día.
Une dos fichas iguales con un camino de dos giros como máximo y vacía el tablero.
Coloca rampas y compuertas basculantes para que cada canica de cristal ruede hasta el vaso de su color.
Lee la cuadrícula. Rompe el crono.
Dobla el rayo. Despierta cada nodo.