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Divide la cuadrícula en galaxias, cada una simétrica respecto a su propio punto.
Un rompecabezas de lógica sobre la simetría. Sobre la cuadrícula hay puntos: en el centro de una casilla, en la línea entre dos casillas o donde se juntan cuatro. Divide toda la cuadrícula, siguiendo sus líneas, en galaxias, de modo que cada galaxia tenga exactamente un punto y quede igual tras media vuelta alrededor de él: cada casilla tiene una gemela al otro lado del punto, a la misma distancia, en la misma galaxia. Cada tablero tiene una única solución a la que llegas solo razonando, en 7 por 7, 10 por 10 o 13 por 13 casillas, y cada día trae un tablero nuevo, el mismo para todos.
Pon el dedo en un punto, o en cualquier casilla de color de su galaxia, y arrastra por el tablero: cada casilla por la que pasas se une a esa galaxia, junto con su gemela al otro lado del punto. Una casilla cuya gemela caería fuera del tablero, o sobre otro punto, no puede unirse, y la línea bajo el tablero te lo dice. Toca una casilla de color para borrarla junto con su gemela. Cada casilla pertenece a una galaxia, cada galaxia tiene un punto, va de una sola pieza y queda igual tras media vuelta alrededor de él. Una galaxia toma su color pleno cuando está completa y cerrada, y un trozo separado de su punto se pone rojo. Deshacer revierte tu último movimiento. Tu puntuación es tu tiempo, y una pista borra una casilla de una galaxia equivocada o colorea la siguiente casilla que encuentra la lógica, y te dice por qué, a cambio de 30 segundos en el reloj.
Galaxias es un rompecabezas de lógica sobre la simetría. Sobre la cuadrícula hay puntos, unos en el centro de una casilla, otros en la línea entre dos casillas y otros en la esquina donde se juntan cuatro. Tú divides toda la cuadrícula, siguiendo sus líneas, en galaxias, de modo que cada galaxia tenga exactamente un punto y quede exactamente igual tras media vuelta alrededor de ese punto. Al darle media vuelta, cada casilla de una galaxia cae sobre otra casilla de la misma galaxia: su gemela, al otro lado del punto y a la misma distancia de él. En el resto del mundo el rompecabezas también se conoce como Spiral Galaxies, por las formas en espiral que suelen tomar las galaxias.
Cada tablero tiene una única solución, y siempre se llega a ella razonando, nunca adivinando. Hay tableros de tres tamaños, 7 por 7, 10 por 10 y 13 por 13, y cada día llega un tablero nuevo, el mismo para todos.
Pon el dedo en un punto y arrastra por el tablero: cada casilla por la que pasas se une a la galaxia de ese punto.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin necesidad de cuenta.
Sí. Cada galaxia es una sola forma conectada, y dos casillas que solo se tocan por una esquina no están conectadas. Una galaxia puede serpentear y enroscarse, pero nunca se parte en trozos.
Sí. Un punto en el centro de una casilla, en la línea entre dos casillas o en la esquina donde se juntan cuatro sigue siendo el centro de su galaxia. Un punto sobre una línea siempre se queda con las dos casillas que tiene al lado, y un punto en una esquina con las cuatro.
Primero borra una casilla que hayas coloreado en la galaxia equivocada, si la hay; si no, colorea la siguiente casilla que se deduce del tablero, junto con su gemela, y la línea bajo el tablero te explica por qué. Cada pista suma 30 segundos a tu tiempo.
Cada día todo el mundo juega el mismo tablero mediano de 10 por 10, así que los tiempos se comparan directamente en la clasificación.
Tu puntuación es el tiempo desde que ves el tablero por primera vez hasta la última casilla que lo completa, más 30 segundos por cada pista. Cuanto menos, mejor.
Monta una tienda junto a cada árbol.
Llena cada termómetro desde su bulbo para que cada fila y cada columna tenga su número.
Encuentra la flota oculta con los números del borde del mar.
Llena los acuarios de agua desde abajo para que cada fila y cada columna tenga su número.