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Vierte un solo color sobre todo el tablero.
Un puzle rápido de colores. La mancha de la esquina superior izquierda es tu inundación: elige un color y la inundación se vuelve de ese color, tragándose cada casilla de ese color que toque. Cubre todo el tablero de un solo color antes de que se acaben los movimientos. Hay tableros de 10 por 10, 14 por 14 y 18 por 18 casillas, cada límite de movimientos sale de la propia solución del ordenador para ese mismo tablero, y cada día llega un tablero nuevo, el mismo para todos.
Toca un color bajo el tablero, o toca cualquier casilla del color que quieras. La inundación de la esquina superior izquierda se vuelve de ese color y se queda con todas las casillas de ese color que toque. Inunda todo el tablero dentro del límite de movimientos que ves arriba. Elige colores que abran manchas grandes y no dejes para el final islas pequeñas de un color. Un tablero inundado vale 1000 puntos más 100 por cada movimiento que sobre; si te quedas sin movimientos, sumas la parte cubierta, sobre 500.
Inundación es un puzle rápido de colores. El tablero es un cuadrado de casillas de colores, y la mancha de la esquina superior izquierda es tu inundación. En cada movimiento eliges un color: la inundación se vuelve de ese color y se traga cada casilla de ese color que toque, así que crece poco o mucho. Cubre todo el tablero de un solo color antes de que se acaben los movimientos.
El límite de movimientos sale de la propia solución del ordenador para ese mismo tablero, con unos cuantos de margen. Hay tres tamaños, 10 por 10 con cinco colores, 14 por 14 y 18 por 18 con seis, y cada día llega un tablero nuevo, el mismo para todos.
Toca un color bajo el tablero, o toca cualquier casilla del color que quieras.
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Primero el ordenador resuelve el mismo tablero. Su número de movimientos es la referencia, y el límite añade cinco en el tablero pequeño, cuatro en el mediano y dos en el grande.
A veces. Su búsqueda es buena pero no perfecta, e inundar en menos movimientos de los que encontró da una insignia secreta.
Cada día todo el mundo juega el mismo tablero mediano de 14 por 14, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Un tablero inundado vale 1000 puntos más 100 por cada movimiento que quede. Si los movimientos se acaban antes, la puntuación es la parte del tablero cubierta, sobre 500. Más es mejor, y a igualdad de puntos decide el tiempo.
Une dos fichas iguales con un camino de dos giros como máximo y vacía el tablero.
Coloca rampas y compuertas basculantes para que cada canica de cristal ruede hasta el vaso de su color.
Lee la cuadrícula. Rompe el crono.
Dobla el rayo. Despierta cada nodo.